Ebrio de euforia tras el partidazo de anoche, sin ganas de hacer nada, y haciendo de todo un poco (mirando internet, viendo el capítulo 11 de la cuarta temporada de True Blood, leyendo Luna Llena (Saga de Harry Dresden), pensando en que huelen las nubes y estas cosas, he descubierto este trailer del próximo juego de Naughty Dog, creadores de la saga de Uncharted que tanto me gusta (y bien que lo saben los que me conocen).
Aprovechando esta desgana de hoy, os dejo con el trailer que me ha hecho salivar hasta límites insospechados...
Blog de La Guardia Eterna, una Asociación de Roleros Canarios, aficionados al rol, los juegos y frikadas varias.
11 de diciembre de 2011
10 de diciembre de 2011
Opinando sobre Esoterroristas.
Este jueves dirigí mi tercera sesión de esoterrorista y mi quinta partida con el sistema Gumshoe, lo que me ha permitido hacerme una mejor idea sobre el sistema y la ambientación.Empezando por lo bueno, diré que la ambientación me encanta. Da muchísimo juego, y en cada película, libro o recorte de periódico, me surgen muchísimas ideas para trasladar a la mesa de juego. Además, la posibilidad de diseñar tus propias criaturas, o de modificar las ya existentes con sus propias peculiaridades, da mucho juego. La estructuración de las aventuras me parece también genial, al igual que el sistema de resolución de la parte de investigación del juego. El ir recolectando pistas y descubriendo la historia poco a poco dependiendo casi en exclusividad de los jugadores, sin depender del azar, me parece sublime en un juego de este género.
Como casi siempre, aquí también hay un pero, de hecho, varios. En primer lugar, algo normal pero que creo que se podría mejorar, es que la estructuración hace que sea muy sencillo que los jugadores se bloqueen, teniendo que hacer una única acción para avanzar en algunas zonas, dando la posibilidad de estancamiento. Pronto hablaré de algunas ideas que se me han ocurrido para solventarlo.
| La calle más visitada en mis últimas partidas de investigación... |
Todo esto nos lleva a la última cuestión, un pequeño rediseño de algunas reglas que estoy pensando llevar a cabo. Pero todo esto, en el proximo capítulo :P
9 de diciembre de 2011
¡Maraton brutal de ocioludofrikeril!
Aún estoy con resaca de la gran maratón que nos pegamos ayer. Ha sido el primer día en lo que llevamos de blog en los que no hay entrada, pero creo que traemos una buena excusa.
Ya desde la semana pasada estabamos conspirando para lo que debería ser un día entero de ocio, rol, juegos de mesa, pizzas y risas con los amigotes. Hoy puedo decir con orgullo que nuestra misión ha sido superada cumpliendo todas nuestras expectativas.
Aprovechando el día de vacaciones, mi día libre, que las novias de algunos son muy comprensivas, que las mujeres de otros están de viaje, que somos muy viciosos y una extraña alineación de los astros, quedamos para empezar la maratón a las 10:00 de la mañana. Alguna sábana que se resistía a dejarnos salir de la cama hizo que nos reunieramos sobre las 10:30 (alguno llego algo más tarde). Finalmente nos reunimos Rafa, quien generosamente puso su casa, Luis, Dani, Yeray (otro yeray, no yo) y yo mismo. Por la tarde vino Eleazar.
Comenzamos nuestro periplo con una sesión rolera. Tras una breve explicación del sistema y la ambientación jugamos la aventura Operación Asta del juego de rol Esoterroristas. En los próximos días hablaré de lo que me está pareciendo este juego tras 5 sesiones durante las últimas semanas. Como resumen de la partida, los personajes consiguieron solventar los problemas de buena manera, si bien existieron algunos minutos de incertidumbre al perder el rumbo de la investigación. Por mi parte una divertida sesión a la que le faltó algo de acción (si bien esto es bueno, pues la acción en este juego puede ser letal).
Tras unas cuatro duras horas de investigación (hay que decir que hubieron varias interrupciones) y tras el abandono de Daniel y Yeray, que tenían otros planes, aprovechamos la llegada de Eleazar para jugar alguna partida a 7 Wonders en lo que llegaba las pizzas que acababamos de pedir. Las pizzas llegaron antes de tiempo, lo que no impidió que comieramos a la velocidad del rayo y le dieramos caña a dos buenas partidas al 7 Wonders. Curiosamente fueron los novatos los que se hicieron con la victoria en ambas partidas (yo soy el que más experiencia tenía y Eleazar había jugado una o dos veces). La primera la ganó Luis, la segunda Rafa.
Finalmente, sobre las 16:30 - 17:00 despejamos la mesa (la ibamos a necesitar) y la llenamos de miniaturas, escenografía y baldosas de mazmorra, era la hora de seguir la campaña de Descent. No solo terminamos un nivel de una mazmorra que teníamos pendiente, sino que jugamos los dos primeros niveles de otra. La partida fue genial, con buenos momentos para los héroes, y mejores luego para el Señor Supremo, que nos puso las cosas REALMENTE dificiles en el último nivel que jugamos. En los proximos días retomaré la reseña, hay 5 niveles pendientes y mucha acción aventura y risas.
Cuando terminamos y miramos la hora tan solo eran las 04:00 de la mañana - Sarcasmo mode off -. La realidad es que todos nos hubiesemos quedado algo más, pero los ojos empezaban a pesar, yo tenía que trabajar hoy (de tarde, pero trabajar) y decidimos hacer caso a la lógica y la razón, sacar una foto de tal epicidad y marcharnos a dormir, no sin antes prometernos que esto, señores, ¡HAY QUE REPETIRLO!
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| Vineron más, pero esta foto la sacamos al final, detalle... MIRAD LA HORA! |
Aprovechando el día de vacaciones, mi día libre, que las novias de algunos son muy comprensivas, que las mujeres de otros están de viaje, que somos muy viciosos y una extraña alineación de los astros, quedamos para empezar la maratón a las 10:00 de la mañana. Alguna sábana que se resistía a dejarnos salir de la cama hizo que nos reunieramos sobre las 10:30 (alguno llego algo más tarde). Finalmente nos reunimos Rafa, quien generosamente puso su casa, Luis, Dani, Yeray (otro yeray, no yo) y yo mismo. Por la tarde vino Eleazar.
Comenzamos nuestro periplo con una sesión rolera. Tras una breve explicación del sistema y la ambientación jugamos la aventura Operación Asta del juego de rol Esoterroristas. En los próximos días hablaré de lo que me está pareciendo este juego tras 5 sesiones durante las últimas semanas. Como resumen de la partida, los personajes consiguieron solventar los problemas de buena manera, si bien existieron algunos minutos de incertidumbre al perder el rumbo de la investigación. Por mi parte una divertida sesión a la que le faltó algo de acción (si bien esto es bueno, pues la acción en este juego puede ser letal).
Tras unas cuatro duras horas de investigación (hay que decir que hubieron varias interrupciones) y tras el abandono de Daniel y Yeray, que tenían otros planes, aprovechamos la llegada de Eleazar para jugar alguna partida a 7 Wonders en lo que llegaba las pizzas que acababamos de pedir. Las pizzas llegaron antes de tiempo, lo que no impidió que comieramos a la velocidad del rayo y le dieramos caña a dos buenas partidas al 7 Wonders. Curiosamente fueron los novatos los que se hicieron con la victoria en ambas partidas (yo soy el que más experiencia tenía y Eleazar había jugado una o dos veces). La primera la ganó Luis, la segunda Rafa.
Finalmente, sobre las 16:30 - 17:00 despejamos la mesa (la ibamos a necesitar) y la llenamos de miniaturas, escenografía y baldosas de mazmorra, era la hora de seguir la campaña de Descent. No solo terminamos un nivel de una mazmorra que teníamos pendiente, sino que jugamos los dos primeros niveles de otra. La partida fue genial, con buenos momentos para los héroes, y mejores luego para el Señor Supremo, que nos puso las cosas REALMENTE dificiles en el último nivel que jugamos. En los proximos días retomaré la reseña, hay 5 niveles pendientes y mucha acción aventura y risas.
Cuando terminamos y miramos la hora tan solo eran las 04:00 de la mañana - Sarcasmo mode off -. La realidad es que todos nos hubiesemos quedado algo más, pero los ojos empezaban a pesar, yo tenía que trabajar hoy (de tarde, pero trabajar) y decidimos hacer caso a la lógica y la razón, sacar una foto de tal epicidad y marcharnos a dormir, no sin antes prometernos que esto, señores, ¡HAY QUE REPETIRLO!
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| Algunos terminaron mejor que otros. |
7 de diciembre de 2011
De libros va la cosa - 4 - El juego de Ender - Orson Scott Card
Me encanta el cine de ciencia ficción, al igual que los videojuegos, los juegos de rol y series de televisión. Sin embargo, por alguna razón que no alcanzo a entender, a penas he prestado atención a este género en la otra de sus formas, la lectura. Esto es algo que debo poner remedio, pues lo poco que he leido, me ha encantado.
Leí el Juego de Ender como recomendación de un buen amigo, o quizás malo, pues me destripó parte del argumento antes de dejármelo. Debo perdonarle, pues el libro me encantó.
Ender es un joven en el que la humanidad entera ha puesto su esperanza. Bajo la amenaza de los insectores, una raza alienígena que a punto estuvo de exterminar la raza humana hace años, los líderes humanos se esforzaron para crear el general perfecto, un sucesor de Mazer Rackham, un estratega que hace 70 años, en la invasión de los insectores, fue la diferencia entre la victoria y la extinsión. Todos los esfuerzos han fracasado hasta ahora, todos excepto Ender, un niño que parece tener todas las aptitudes para cambiar el destino de la humanidad, pero cuyo caracter hay que pulir para convertirlo en el líder que la humanidad necesita.
En el libro nos metemos directamente en el día a día del niño, descrito en tercera persona pero viendo la historia solo desde su punto de vista (excepto el inicio de cada capítulo, en el que vemos una converzación de sus "instructores"). Al joven Ender se las hacen pasar MUY mal, mientras debe hacer frente a innumerables dificultades a las que es sometido, sin compasión, en su entrenamiento.
El libro hoy en día no es demasiado original, al menos no me lo pareció el año pasado cuando lo leí, aunque supongo que en el año 1985 debió ser una auténtica maravilla. El final me fue "previsible" aunque no dejó de sorprender, y la tecnología queda algo anticuada respecto a lo que imaginamos hoy día de como debe ser. Sin embargo el libro me atrapó desde sus primeras páginas. Una lectura que me resultó tan ligera como interesante, y que probablemente no te dure demasiado (el tiempo dependerá de tus ansias de lector, pero perfectamente unos pocos días).
Desde aquí recomendar este gran libro, facil de adquirir en su económica versión de bolsillo.
Leí el Juego de Ender como recomendación de un buen amigo, o quizás malo, pues me destripó parte del argumento antes de dejármelo. Debo perdonarle, pues el libro me encantó.
Ender es un joven en el que la humanidad entera ha puesto su esperanza. Bajo la amenaza de los insectores, una raza alienígena que a punto estuvo de exterminar la raza humana hace años, los líderes humanos se esforzaron para crear el general perfecto, un sucesor de Mazer Rackham, un estratega que hace 70 años, en la invasión de los insectores, fue la diferencia entre la victoria y la extinsión. Todos los esfuerzos han fracasado hasta ahora, todos excepto Ender, un niño que parece tener todas las aptitudes para cambiar el destino de la humanidad, pero cuyo caracter hay que pulir para convertirlo en el líder que la humanidad necesita.
En el libro nos metemos directamente en el día a día del niño, descrito en tercera persona pero viendo la historia solo desde su punto de vista (excepto el inicio de cada capítulo, en el que vemos una converzación de sus "instructores"). Al joven Ender se las hacen pasar MUY mal, mientras debe hacer frente a innumerables dificultades a las que es sometido, sin compasión, en su entrenamiento.
El libro hoy en día no es demasiado original, al menos no me lo pareció el año pasado cuando lo leí, aunque supongo que en el año 1985 debió ser una auténtica maravilla. El final me fue "previsible" aunque no dejó de sorprender, y la tecnología queda algo anticuada respecto a lo que imaginamos hoy día de como debe ser. Sin embargo el libro me atrapó desde sus primeras páginas. Una lectura que me resultó tan ligera como interesante, y que probablemente no te dure demasiado (el tiempo dependerá de tus ansias de lector, pero perfectamente unos pocos días).
Desde aquí recomendar este gran libro, facil de adquirir en su económica versión de bolsillo.
6 de diciembre de 2011
Rol Sencillo
Últimamente hemos estado hablando de los juegos antiguos versus los modernos, de las formas de dinamizar un combate durante una partida de rol, y ese tipo de teorías roleras que tanto nos encantan a los frikis. Puedes encontrar las entradas AQUÍ y AQUÍ.
Hoy vengo a hablar de algo parecido, y es sobre jugar partidas con sistemas sencillos y abstractos.
A medida que uno va dejando atrás esa época estudiantil en la que le sobra el tiempo, se va encontrando con las dificultades que se han hablado tantas veces, estudios, pareja y/o/u hijos, con lo que cada vez tiene menos tiempo para prepararse partidas, leerse tocho-manuales (maldita manía de las editoriales de soltarnos enciclopedias en lugar de manuales sencillos y muchas aventuras) y en general, las atribuciones típicas de un Máster típico.
¿Cuántas veces no nos hemos visto una tarde tonta de estas, en los que piensas prepararte una partida rápida, pero los únicos sistemas que dominas, son los de siempre y no tienes tiempo para ponerte a hacer una ficha de personaje que se antoja casi eterna?
Ahí es donde entran este tipo de juegos de los que hablo. Esta misma semana me terminado de leer el Mini Six, de AntiPaladin Games, en el que han mejorado el OLG del viejo D6 famoso por Star Wars, condensando creación de personajes, magia, equipo, vehículos, bestiarios, reglas opcionales y algunas ambientaciones de ejemplo, en solamente 38 páginas. Y encima gratis. O por ejemplo el XD6 creado por Eldaniel, o el ya clásico Rápido y Fácil de Trukulo.
Recientemente he conocido también el DungeonSlayer, una versión megarápida y sencilla para el dungeoncrawling de toda la vida, y que encima está traducido al español. (Podéis ver una reseña en el blog Mi vida por Aiur... digo por Ner'zhul.)
El caso es que todos estos juegos te permiten hacer algo improvisado, hacer la ficha en unos instantes y estar jugando a los cinco minutos de que se te ocurra la idea, lo cual para la mayoría de nosotros es perfecto.
Obviamente, esto requiere un “sacrificio” entre comillas, que es precisamente el realismo. No se puede pretender que un juego de este estilo, sea super realista y siga manteniendo las características que lo definen, como es la sencillez y rapidez.
Y aquí viene mi pregunta: ¿realmente es necesario que un juego supuestamente “realista” tenga reglas para todo? ¿Existe alguna situación en la que, entre Master y jugador no puedan desarrollar soluciones narrativas factibles? Sinceramente, no creo que tener una regla específica para cada situación sea necesario…
Por ejemplo, si en un combate el jugador ha recibido un buen golpe, puedes narrar como cae hacia atrás perdiendo el equilibrio, sin tener que contar si le hiciste un tercio de los puntos de vida, y si esta cantidad es mayor que su Atributo Resistencia, y que se desplaza la mitad de su Fuerza hacia atrás… Simplemente, recibe un impacto y queda desequilibrado.
Recuerdo que tiempo atrás, leí el viejo manual del Cazafantasmas de Joc. Y detrás de las coñas y las referencias a la película, había un sistema sin demasiadas historias y listo para jugar en un instante. Y aún recuerdo la primera vez que leí el Dungeon & Dragons 3ª, con lo de los ataques de oportunidad, las reglas de cobertura, las reglas de carga, las reglas de reglas, las reglas de ... sí, no es que fueran super difíciles, pero ¿realmente eran necesarias?
Creo que esa es la base de la que deberían partir los juegos modernos. Por ejemplo, a pesar de que haya partes del FATE que no me gusten, entiendo por qué gusta. Además de los Aspectos, yo creo que la base del sistema de juego se explica en 2 minutos si eres rolero viejo y en 6 si no lo has probado en tu vida. John Wick también lleva tiempo haciendo juegos de este estilo, innovadores a nivel narrativo (te pueden gustar más o menos, pero diferentes son) y con sistemas fáciles.
Todo este rollo viene a cuento de que, llevo años probando muchos sistemas diferentes para mi propio juego, y precisamente en estos días, al jugar al Esoterroristas, con su sistema simple de 1d6, recordé una máxima importante en esto del rol, pero que con el tiempo había olvidado:
Al final, más importante que lo bueno o malo que sea el sistema, después de todo, lo más importante es pasártelo bien.
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