10 de enero de 2012

Tiempo, enemigo número 1.

Si me plantease crear una lista de enemigos, estoy seguro de cual ocuparía el primer lugar: el tiempo. Tener afición por los juegos de rol, de tablero, de cartas, wargames y demás es como tener una segunda vida. Una amante exigente que exprime cada segundo de tu tiempo libre. Si a esto le sumamos la valiente "estupidez" de pretender llevar un blog y actualizarlo a diario, tu enemigo número uno se rie de ti moviendo rítmicamente esos bigotes hechos con agujas de reloj.

No se que ha pasado estos últimos días que entre compromisos familiares, quehaceres hogareños varios, salidas con la parienta, reencuentro con amigos que hace "siglos" que no vemos, compras y sus sucesivos cambios-devoluciones, trabajo e insuficientes horas de descanso, es que no he tenido tiempo ni de lo más básico.

¡Parate tiempo!
Ahora mismo escribo con 3 horas de sueño casi exactas en el cuerpo, levantado desde las 5 de la mañana. Si le sumo que ayer me levante a la misma hora, y no descansé mucho más (algo más de 4 horas) resulta que durante la mañana me he estado cayendo de sueño, luego muriendo de sueño, y ahora estoy en proceso de resucitar solo para volver a caer y morir de sueño otra vez.

Aún así, sin ninguna gana, preferí escribir algo, para que sepais que seguimos vivos, con bastante menos actividad por las fechas, pero con las mismas (si no más) ganas de siempre. Quizás tras la siesta (vaya que si me la voy a pegar :P) tenga la mente para escribir algo decente, de lo contrario prometo estar aqui mañana sin falta.

Aprovecho para comunicaros que injusticias de la vida alejarán a uno de nosotros un tiempo, pero espero creo y deseo, que pronto volverá con ganas renovadas. Desde este pequeño rincón ¡¡ánimo Alsharak!!

6 de enero de 2012

Han venido los reyes.

Estos son los regalitos frikis que han dejado los reyes en casa (atrás quedan algunos más de poco interés, como camisas, chaquetas, gafitas de sol y cositas así :P).

  • Cuadro en 3D de La Guerra de las Galaxias.
  • Kindle con funda.
  • Pelis en BlueRay: Sherlock Holmes, Seven, American History X, Zodiac, Resacon en las vegas, y Salidos de cuentas.
  • Libro la Senda Jedi.
  • Tercera parte de la Saga de Harry Dresden: La Tumba.
  • Juego de rol de Canción de Hielo y Fuego y Módulo Peligro en Desembarco del Rey.
  • Juego de rol del Anillo Único.
  • 4 marcapáginas de los goonies
  • Calzoncillitos la liga de la justicia :D
He hechado en falta algún juego de mesa, quizás debí insistir un poco más :( por el resto muy contento, muchas cosikas para disfrutar este inicio de año.

A ver si la gente se anima y sube sus fotitas de regalos.


5 de enero de 2012

¿Existen los buenos y los malos jugadores de rol? ¿Que parametros marcan la linea??

Antes que nada os enlazo al genial blog Laboratorio Friki, escrito por Athal Bert, y más concretamente a sus entradas "El papel del jugador I" y "El papel del jugador II", artículos que recomiendo leer. Fue al leer ambas, y recordando una frase que me dijo un amigo, cuando se me ocurrió hacer esta entrada. La frase fue: "No soy muy buen jugador de rol", y dijo esto por carecer de demasiada experiencia y considerarse mediocre a la hora de interpretar.



Esto me hace pensar en que piensa un jugador experimentado, con quizás cientos de partidas a sus espaldas, jugando a su juego favorito de forma automatizada, conociendo cada palabra del manual y cada truco. ¿Se considerará él buen jugador? A decir verdad cumple varios "requisitos" que podrían creerse necesarios, pero ¿será bueno interpretando? ¿sabrá adaptarse a cada personaje, sin estar encasillado, o interpretará guerreros con ideas de sabios y picaros dirigiendo a tropas? ¿será capaz de arriesgar la vida de su personaje en favor de la historia y aceptará su muerte de forma madura? ¿será capaz de someterse a la voluntad de un lider cuando juegue una partida en la que él es un guerrero, y otro jugador un comandante? ¿utilizará sus conocimientos como jugador para beneficio de su personaje, que no debería saber nada?

No quiero ser yo quien ponga los cánones ni marque la linea que separa al buen jugador del mal jugador, ni si quiera se si debería existir esta diferencia, pero desde luego podría ser motivo de debate durante horas e incluso días.

Al igual que la frase en la que un amigo me dijo que no era muy bueno jugando al rol, he escuchado a gente decir que son unos "máquinas" y hace muchisimo que juegan. Cuando fui a jugar con ellos me encontré con unos dungeoneros que no habían probado otro juego o sistema, y cada partida empezaba en una posada, donde sin interpretación alguna, el director resumía un contrato y sin viaje ni sucesos intermedios, empezaba a describir la mazmorra y los primeros enemigos. Eso para mi ni si quiera debería llamarse rol. Un juego de mesa, puede que divertido, pero no rol. Para mi el rol ha de ser la interpretación de un personaje. No me refiero marcar las acciones que realiza nuestro "mago", sino definir su caracter, sus ambiciones, sus miedos, sus virtudes y defectos, y llevarlos a la mesa de juego, con todas sus consecuencias.

En las entradas de laboratorio Friki que antes enlacé, se veían diferentes "obligaciones" que los jugadores deberían intentar seguir para que haya "buen royito" en la mesa. Creo que un buen jugador debería cumplir, o al menos intentarlo, buena parte de ellos. Son características que debe cumplir un jugador sin tener en cuenta a su personaje. Sin embargo, lo que quiero señalar son las características que deberiá mostrar un buen jugador a través de su personaje, en otras palabras el último punto que señala Athal Bert: "Interpretar al personaje". Estos puntos son los que considero necesarios para una buena interpretación.


Diferenciar los conocimientos y experiencias del jugador, de las del personaje. Es bastante común ver como los jugadores se aprovechan de su propio conocimiento y sospechas, para llevarlas a la mesa de juego. Muchas veces yo mismo he rematado a enemigos cercenándoles la cabeza, sin ningún motivo para mi personaje basándome en mi propia intuición y experiencia. Me pregunto si, en la partida que estamos jugando a Canción de Hielo y Fuego un poco antes de los acontecimientos de la novela, a nuestros personajes norteños aliados de Stark les ofrecieran por algún casual acudir a Desembarco del Rey en el momento que todos conocemos (no voy a spoilear) actuariamos con la normalidad que se presupone, o nos aprovecharíamos de nuestros conocimientos para ser más precavidos. Ultimamente esta es una de las cosas que intento durante mis partidas, aunque a veces involuntariamente me aprovecho (sobre todo en partidas de zombis :P)

Héroes, sí, pero con sentimientos. Una característica que me gustaría mejorar, es interpretar más los miedos, el odio, el amor y los sentimientos en general del personaje. Normalmente llevo bien algunos puntos, he tenido la oportunidad de vivir aventurillas románticas con mis personajes, algunas incluso con quien resultó ser la villana de la partida, con consecuencias desastrosas. También llevo bien los defectos más llamativos del personaje, cuando llevo a un guerrero joven e inexperto, que ambiciona fama y poder, suelo hacer cosas temerarias con conocimiento de lo que hago, sabedor del riesgo que corro, por ejemplo. Sin embargo, es dificil interpretar los miedos del personaje, retirarse cuando lo lógico es hacerlo, perder un turno por interpretar el horror de ver caer a un compañero (por alguna razón la reacción de todos los personajes al ver morir a un buen amigo es la de lanzarse contra el enemigo, esto está bien una vez, pero siempre...). Creo que un buen jugador debería añadir dosis de realismo a las partidas con reacciones realistas y variadas a los acontecimientos, aunque esto suponga una desventaja para el personaje.

Para lo bueno y para lo malo. Cuando decidimos crear un personaje, sea la ambientación que sea, le ponemos una serie de atributos, habilidades, personalidad, manías y varias características. Normalmente nos beneficiamos de sus ventajas, pero rara vez aceptamos por voluntad sus desventajas. Hacerse un personaje bribón es algo muy común en el rol. Son personajes que suelen intentar robar a los desconocidos, buscar tesoros, escabullirse entre las sombras entre otras ventajas que los jugadores no tienen problema en interpretar. Sin embargo, ¿cuantas características negativas de los bribones interpretamos? ¿porque no se suelen ver robos entre los personajes, acaso la amistad de un par de horas es mayor que la ambición de un ladrón? ¿que hay de esas traiciones típicas de este tipo de personajes? Otro ejemplo claro son esos bárbaros con ideas brillantes, que llegan a una corte con modales e intentan conquistar a una dama de forma caballeresca. Creo que un buen jugador de rol es aquel que interpreta voluntariamente los defectos que se presupone debería poseer su personaje, de forma madura.

Entre partidas. Entre aventura y aventura, suele pasar tiempo. A veces son solo unos días, a veces años. Quien me conoce como jugador sabrá que suelo tener muy en cuenta este tiempo. No es raro que mis directores de juego reciban correos con cartas que mi personaje manda a un familiar, una descripción de un largo viaje a visitar los parientes de un personaje que he visto morir, intentos de ascender en mi profesión, como examenes en famosas torres mágicas. A veces este trabajo adicional pasa sin pena ni gloria, pero por lo general suele enriquecer las partidas sin perjudicar a la mesa de juego (no es cuestión de perder tiempo de juego si se puede hacer entre partidas).

World of Warcraft no es rol. En serio, no. Da igual como lo llamen sus

Otras características se me ocurren, pero demasiado aproximadas a las dadas por Athal Berto como para que merezca la pena citarlas de nuevo.

Como conclusión, y respondiendo a las preguntas que dan título a esta entrada, creo que NO existen parametros fijos que lo definan, pero SI que hay buenos y malos jugadores de rol, pero esto depende de cada mesa de juego. En mi mesa de juego gusta la interpretación, como director me gustan los jugadores que se implican, que se autoimponen trabas por interpretar a sus personajes, que anteponen la historia y la buena interpretación a "ganar" siempre, a toda costa. Sin embargo creo que yo sería mal jugador en el grupo que cité más arriba, donde toda la mesa jugaba bajo unos parametros completamente diferentes.

Me arriesgaré a que me consideréis lo que creais oportuno y diré que me considero buen jugador de rol. ¿Porque? Es sencillo. Creo que el simple hecho de plantearmelo, de intentarlo, de poner empeño en ello, me hace buen jugador. A un jugador de rol no se le debería exigir capacidades, sino intenciones. Y como hice en su día, si veo que no encajo en un grupo, con educación y buen hacer diré mis inquietudes y como hice, buscaré otro grupo que se acerque más a mi modo de entender el rol. No suelo juzgar a los demás, pero si hay gente con la que me encanta jugar, gente con la que acepto jugar, y gente con la que prefiero no coincidir. Las razones son siempre diversas, pero aunque no hayan parametros generales, si que tengo parametros individuales, como supongo los tendrá todo el mundo.

Y tú. ¿Te consideras buen jugador de rol? ¿Te interesa el tema o nunca te lo has planteado?

3 de enero de 2012

Impresiones: Canción de Hielo y Fuego. JDR.

Ultimamente soy bastante más de exponer mi impresión y puntos de vista de un juego, que de reseñarlo por enésima vez. Al fin y al cabo no me considero un gran reseñador, y cuando leo una reseña lo que realmente me importa es conocer a grandes rasgos la mecánica y sobre todo, leer opiniones personales del juego. 

Así que hoy os voy a acercar a mi propia visión de este gran juego de rol inspirado en grandes novelas como lo es la saga de Canción de Hielo y Fuego.

La mecánica es en gran parte brillante y en una pequeña parte (ya veremos si significativa o no) mediocre. Han conseguido plasmar en el sistema la ambientación y esto es siempre de elogiar, pero para ello han dejado un sistema con ciertas lagunas, en especial en el combate. Puede que esto no sea un defecto, pero desde luego no estamos acostumbrados y en principio nos choca. Los personajes empiezan siendo auténticos maestros de las técnicas que dominan. Si deseas hacerte un guerrero practicamente invensible en combate cuerpo a cuerpo lo serás. Si deseas ser un cortesano que maneje los hilos de cada corte o reino que visites lo harás. Esta es la desventaja que le veo, pues nos priba de ese regustillo de ir convirtiendonos en alguien poco a poco, así como un grupo con destreza en combate (como nuestro caso) poco rival pueden ver en asaltantes de camino o bandidos, lo que obliga a jugar desde el principio contra grandes rivales si se desea dosis de emoción en los combates. Como he dicho, esta desventaja es relativa, pues aún no estoy seguro de si es realmente una desventaja o la auténtica virtud del juego.

2 de enero de 2012

De libros va la cosa - 5 - La saga de Harry Dresden 2: Luna Llena.

Mucho pense en hacer algo especial, incluso espectacular, para la primera entrada del año. Sin embargo la desgana (tengo un resfriado que me hace andar como un zombi en busca de un sillón donde acostarme, y encima estoy trabajando y no veo sillón por ningún lado) y la falta de tiempo, (fiestas, compras, trabajo y por supuesto obligaciones que tomo con muchas mas ganas, como otras aficiones y mi comprensiva novia) me han obligado a traeros esto, espero que me perdoneis por ser tan cómodo. El proximo Lunes espero continuar con las entradas "Que nuevas traes" con información lúdica, pero hoy es "ese" día.

Empecé la lectura con muchas ganas, pues la primera parte, Tormenta, me dejó muy buen sabor de boca y me habían dicho que era "el peor" (o más bien menos increible) de la saga. El libro, al igual que el primero, empieza fuerte. Desde las primeras páginas eres presa de la ágil lectura del texto, del carisma del personaje, y la intriga de la trama. Como ya dije en la anterior reseña, el autor te mete en la piel del personaje a traves de un texto escrito en primera persona. Esto de por sí es bueno, pero si encima el personaje es Dresden (un puto crack), es aún mejor. No puedo dejar de esbozar sonrisas con su sarcasmo constante, y también me identifico con muchos de sus aspectos.

Respecto a la trama, tampoco es que sea algo completamente novedoso y original. De hecho es bastante fácil intuir el final a traves de los muchos detalles importantes que va regalando el autor. Esto es en cierto modo un punto a favor del libro, pues me gusta hacer mis propias conjeturas. Sin embargo el mundo en el que se desarrolla me encanta, y si bien este libro a penas describe un poco más este mundo, la historia forma parte de una mas grande que se presenta interesante.

Heché de menos la aparición de más información del mundo, pues se basa en un tipo de criatura (¿no me dirás que no la adivinas a traves del título, luna llena?) y poca información adicional da del mundo. Sin embargo esto permite al autor dar a conocer ampliamente su visión de los tipos de hombres lobos (o no! Spoiler!!!) que moran en su mundo.

En general, una lectura recomendada. Una buena continuación de una Saga que me está encantando. Espero que los reyes decidan dejar en el sillón la tercera entrega!!!