Pues son las 12:53 aquí en canarias y acabo de llegar hace escasos minutos a mi casa.
Una buena noche con Dragon Age, El anillo único, hamburguesas, picoteo, mucho refresco, alguna copa y un desayuno de campeones de sandwich mixto y batido.
¿Quien dijo sueño?
Blog de La Guardia Eterna, una Asociación de Roleros Canarios, aficionados al rol, los juegos y frikadas varias.
Mostrando entradas con la etiqueta La Guardia Eterna. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta La Guardia Eterna. Mostrar todas las entradas
1 de marzo de 2012
17 de febrero de 2012
Actual Play - Dragon Age # 2
(Partida de introducción que se encuentra en el set 1, aviso de SPOILER)
Tenéis la primera parte de nuestra campaña aquí.
En esta ocasión, haciendole caso a la encuesta sobre los actualplay, he eliminado mucho contenido trivial y he intentado hacer un texto rápido y directo, intentando captar las sensaciones de la partida. Al final me ha quedado otro buen texto... en fin. Agradezco cualquier comentario de la reseña.
Wallace disfrutaba de un permiso del círculo a punto de expiar. Además había descubierto aptitudes mágicas en la joven hija del arl de Stenhold, y tenía intención de poner al círculo al corriente de esto. Xavier y Davies decidieron acompañarlo, ambos errantes en un mundo en el que no encuentran su lugar. Cuando partieron dejaron allí a una posible aliada, Alenka, una joven que ofreció un colgante a Wallace antes de salir corriendo avergonzada y un Arl nada contento con la intención de este de hablar al círculo de su hija.
Tenéis la primera parte de nuestra campaña aquí.
En esta ocasión, haciendole caso a la encuesta sobre los actualplay, he eliminado mucho contenido trivial y he intentado hacer un texto rápido y directo, intentando captar las sensaciones de la partida. Al final me ha quedado otro buen texto... en fin. Agradezco cualquier comentario de la reseña.
Wallace disfrutaba de un permiso del círculo a punto de expiar. Además había descubierto aptitudes mágicas en la joven hija del arl de Stenhold, y tenía intención de poner al círculo al corriente de esto. Xavier y Davies decidieron acompañarlo, ambos errantes en un mundo en el que no encuentran su lugar. Cuando partieron dejaron allí a una posible aliada, Alenka, una joven que ofreció un colgante a Wallace antes de salir corriendo avergonzada y un Arl nada contento con la intención de este de hablar al círculo de su hija.
3 de febrero de 2012
Ultimando el móldulo de Aventuras en la Marca del Este.
Hace ya más de un mes que tenía previsto terminar y publicar una aventura para el juego Aventuras en la Marca del Este, algunos recordarán haber leído algo al respecto. Sin embargo la desidia me ha embargado y pese a tener el texto practicamente al 100%, a falta de testeo, el diseño de los mapas me está costando una barbaridad. Ya tengo los bocetos de los mismos hechos a mano, y si en unos días no avanzo con la digitalización de los mismos, probablemente los termine a mano y los escanee.
Ahora mismo me pongo a trastear, con algo de mala gana, a ver si avanzo con los mapas. Si por casualidad lees esto y eres un amante de los mapas y te interesaría colaborar o hechar una mano, por mi encantado :P.
Por otra parte a ver si esta semana consigo embaucar a mi grupo para probar la aventura, y si la cosa sale bien podría estar terminada para dentro de 10-15 días.
Un saludo.
Ahora mismo me pongo a trastear, con algo de mala gana, a ver si avanzo con los mapas. Si por casualidad lees esto y eres un amante de los mapas y te interesaría colaborar o hechar una mano, por mi encantado :P.
Por otra parte a ver si esta semana consigo embaucar a mi grupo para probar la aventura, y si la cosa sale bien podría estar terminada para dentro de 10-15 días.
Un saludo.
1 de febrero de 2012
Iniciativa: Acordando entre todos como deben ser los Actual Play
Debo reconocer que hasta hace unos meses, apenas me molestaba a leer las reseñas de las sesiones de juego que muchos roleros colgaban por internet. Sin embargo, seguía con estuciasmo algunas y cada vez son más las que sigo. Me dan muchísimas ideas para nuestras aventuras, y me divierte leer las aventuras de otros roleros. De hecho tengo en marcadores varias pendientes de lectura, (como madrid oculto, de Brainstormer).
Tenemos intención de escribir nuestras aventuras, pero estamos en varios dilemas (al menos yo). Supongo que a muchos blogueros os pasa lo mismo, así que desde aquí propongo esta sencilla iniciativa para ver que tipo de Actualplay (o sesion de juego o reseña de partida o como queráis llamarlo) les gusta a la mayoría, si estas entradas gustan o no y este tipo de cuestiones.
Para ello, publico en primer lugar una sencilla encuesta, a la vez que un poco ambigua, pero lo que en realidad me gustaría es que cada uno comente su opinión a traves de esta entrada o su propio blog, y que le de publicidad a esta iniciativa.
Seré el primero en mojarme y daré mi opinión. Como he dicho hace poco que empecé a leer las sesiones de juego de otros blogueros, pero debo reconocer que alguna me ha impresionado, por lo que cada vez suelo leer más. Cuando las escribo reconozco que me "suelto la melena" y pego a escribir como un loco, y cuando me quiero dar cuenta, llevo varias páginas escritas. Sin embargo, si tengo que votar, creo que me gustan las que van directo al grano, las que tienen un poco de humor sutil, y las que transfieren las sensaciones de la partida. Casi nada pido yo.
¿Que opinas de las ActualPlay?
Martes Loko de Rol y Pizza!
Pues el martes pasado, de improvisto, quedamos para jugar una partida en casa de manu. Había hambre y fuimos a Telepizza, que está muy cerca y descubrimos que había una oferta de una pizza mediana de hasta 5 ingredientes por 4,95, y nos flipamos. Y así, de repente, entre risas, nació el Martes Loko de Rol y Pizza.
Ayer decidimos honrar la nueva festividad con una partida a Star Wars Saga, y como uno nos tuvo que abandonar (mañana madrugaba) continuamos con una partida de Dragon Age. Como podéis imaginar, no faltó la pizza :D
Una buena sesión, realmente divertida. El próximo martes creo que no podré asistir, aunque intentaré hacer lo posible. Si no, nos veremos en 14 días :D
Ayer decidimos honrar la nueva festividad con una partida a Star Wars Saga, y como uno nos tuvo que abandonar (mañana madrugaba) continuamos con una partida de Dragon Age. Como podéis imaginar, no faltó la pizza :D
![]() |
| Sentados, de izquierda a derecha, Yeray, Manu, Dani y Marcos (director), de pie de fondo, un servidor, Yeray (si, semos dos Yeray) |
![]() |
| Fichas, dados, y el manual "electrónico", ya estamos en fase de impresión. |
![]() |
| Dani y Marcos debaten la siguiente acción. |
![]() |
| Yeray se flipa con su crítico bajo el terror de Marcos. |
![]() |
| Esa tirada NO PUEDE SALIR! |
![]() |
| Nuestros coreografos escenificando sus acciones de combate, caras de concentración ¿espadas? improvisadas |
![]() |
| Cara de furia! |
31 de enero de 2012
Actual Play - Dragon Age # 1
Con la intención de llevar un registro y compartir nuestras aventuras, intentaremos llevar al día la totalidad (o al menos la mayoría) las sesiones de rol que llevemos a cabo en la asociación. Esta entrada da comienzo a nuestras aventuras en Ferelden con el sistema Age. Empezamos con el módulo "El rescate de un Arl" que se encuentra en el Kit de inicio de Dragon Age, que podéis descargar en la página de Edge, así que tienes pensado jugarlo, te advertimos que está cargadito de Spoilers.
El agua de lluvia golpeaba sin cesar las desgastadas piedras que formaban la fortaleza de Stenhold. El maltrecho tejado cubierto de paja mostraba grietas y fisuras que dejaban pasar el agua al interior. El patio de armas, embarrado, alojaba una pequeña parte de los usuales soldados en su entrenamiento diario, además de 3 extraños que esperaban, empapados, al ama de llaves, Alenka. Pocos minutos pasaron hasta que una figura en túnica se acercó al lugar donde los tres extraños aguardaban. Sobre la túnica de color grisáseo colgaba el emblema del círculo, lo que hacía presuponer que bajo la túnica se encontraba un mago del círculo. Una voz femenina, delicada a la vez que firme, se presentó como Alenka, y pidió a los tres hombres que la acompañaran.
Antes de pasar el portón de entrada la hechicera se quitó la túnica, dejando caer en el movimiento un objeto circular dorado que fue a caer a un círculo. Wallace, un mago recién graduado en la Torre del Círculo se percató del hecho, pero antes de poder decir o hacer nada fue testigo de como Xavier, un orlesiano que se vió obligado a abandonar su tierra natal y recorrer la campiña de Ferelden, tomaba la moneda y la ocultaba entre sus ropajes. El último de los extraños, Davies, mercenario que ofrece su espada a aquellos que la necesiten y puedan pagar, fue el primero en cruzar el portón, indiferente a los que les acompañaban.
El interior de la fortaleza mostraba lo que ya era obvio desde el exterior, Stentenhold había visto tiempos mejores. Unos elfos se afanaban por mantener limpias las desgastadas losas del suelo. Ninguno se atrevió a levantar la vista a aquellos que con sus embarradas botas hechaban a perder el trabajo de toda la mañana. Aquella que dijo llamarse Alenka recorrió varios pasillos, hasta llegar a una gran sala donde varios elfos ayudaban a colocarse la armadura al Arl de estas tierras, Voycheck Neruda. El hombre, fornido y de corta estatura, hizo un gesto de dolor cuando uno de los elfos trilló su carne al colocarle las grebas, segundos antes de golpear al infeliz que fue a parar a los pies de los recién llegados.
- ¡Malditos orejas picudas! No valen para nada. - El Arl pareció ver en ese momento que había alguien más en la sala. Tras un vistazo rápido se dirigió a los recién llegados. - Vosotros debéis ser los hombres que Alenka ha conseguido para traer a mis hijos. El trabajo es sencillo, un día de camino hasta el lugar de encuentro y custodiar a los niños hasta aquí. Os pagaré 50 monedas de plata a cada uno. ¿Alguna pregunta?
Tras un breve intercambio de palabras, en los que se trató el tema del dinero sin resultados, los tres hombres aceptaron el trabajo, cada uno con sus propios motivos. Al parecer el Arl no mandaba a sus propios hombres porque tenía problemas en sus tierras, colindantes con la espesura de Korkari, con una posible invasión de engendros tenebrosos. El mago delató al orlesiano, contando lo que había visto de la moneda, sin el resultado esperado. El arl, despreocupado, afirmó que ese era problema suyo y de Alenka, que lo resolvieran en el camino y se largaran. Alenka, por su parte evadió el tema con discreción y cierta indiferencia. Sanjado el tema, de momento, los cuatro abandonaron la sala y la fortaleza, debían partir ya si querían aprovechar las horas de luz para caminar. Al salir, una figura encapuchada les cortó el paso. Una mujer de ropas elegantes se disculpó por quien aseguró era su marido, y entregó una moneda a Davies suplicando que trajeran a salvo a sus hijos. Después desapareció apresurada.
Las tres primeras horas de camino transcurrieron con tranquilidad. Recorrieron parte del camino al amparo de un bosque y la lluvia había cesado. Alenka estaba informando que tras un puente había una zona donde podrían descansar y comer algo antes de continuar, cuando al salir del amparo del bosque se encontraron con que dicho puente había desaparecido. Al acercarse al borde encontraron que las cuerdas habían sido cortadas, y antes de poder pensar en que había ocurrido, varios engendros salieron del bosque emboscándolos.
Fue un duro combate. Cinco Genlocks armados con hachas y escudos arremetían con fuerza, con la aparente intención de arrojarlos al vacío. Los héroes aunaron fuerzas y acabaron con aquel que parecía ser su líder, por su parte, las criaturas consiguieron hostigar a Davies hasta que lo vieron caer al fondo del barranco. Satisfechos se dieron la vuelta y rodearon al resto del grupo. Xavier, el pícaro orlesiano, quedó inconsciente tras ser golpeado por el escudo de uno de los engendros, y ambos magos habían agotado casi toda su esencia. Para su sorpresa vieron como detras de sus enemigos Davies, quien había conseguido agarrarse a una rama evitando su caída y una posible muerte, se incorporaba, recuperaba su espada y cercenaba la cabeza de una de las criaturas.
Al final los héroes descansaban rodeados de los cuerpos de sus adversarios. Wallace, quien había aprendido en la Torre del Círculo el arte de la sanación, practico primeros auxilios a Xavier, quien se recuperó sin secuelas aparentes. Tras el leve respiro vieron que seguían ante el problema de cruzar el barranco. Lo solucionaron mediante un arbol que por fortuna fue lo suficiente grande. Davies, quien había tenido la idea, fue el primero en cruzar, y a punto estuvo de caer, por segunda vez, al vacío. Pudo encaramarse en el último segundo al tronco, y cruzar con dificultad al otro extremo. Tras lanzar una cuerda a modo de barndilla y sujetar el tronco desde ambos lados, el resto cruzó con mayor facilidad.
El grupo se detuvo finalmente en donde Alenka aseguraba sería un buen sitio para descansar y comer. Se repartieron las tareas de recoger leña, buscar comida y hacer fuego. Alenka y Xavier compartieron la tarea de buscar ramas secas para la hoguera. El orlesiano disimuló su inquietud, hasta que Alenka sacó el tema que temía, la moneda. Para su sorpresa la maga no solo afirmó que podía quedársela, sino que le aseguró que podrían conseguir bastantes más. Xavier escuchó interesado el plan, que consistía en fingir que unos bandidos habían raptado a los niños sin que ellos pudieran hacer nada, pidiendo un pago que se repartirían. Sin dar una respuesta se mostró interesado, a esperas de como sucederían los hechos.
Tras comer el grupo continuó el viaje. Esperanzada por contar con un aliado, Alenka contó el plan de improvisto, cogiendo desprevenidos al guerrero, quien se mostró conforme con la idea, y el mago, quien más reacio pensaba en las innumerables cosas que podían salir mal. Alenka intentó calmar las dudas con promesas de que el Arl estaría demasiado preocupado con la supuesta invasión de engendros en sus tierras, y que su esposa le instaría a pagar. Si algún día descubría el plan, para entonces ellos estarían lejos, con los bolsillos llenos.
Cuando estaban cerca del lugar de encuentro, fueron atacados por una criatura voladora que resultó ser un búho corrompido. Sediento de sangre no cesó en su ataque hasta que Davies cercenó su cabeza, impregnándose de la negra sangre corrupta.
Al llegar al punto acordado, se aliviaron al ver el humo de alguna pequeña fogata. Sus esperanzas se desvanecieron cuando encontraron cuerpos sin vida en lugar de los aliados que esperaban ver. Junto a un carromato volcado yacían los cuerpos de varios soldados fereldanos y varios engendros, así como lobos corruptos. Tras un rápido registro del campamento y rastreo de huellas, encontraron las huellas de tres personas que salieron corriendo de la matanza. Dos pares de huellas parecían pertenecer a niños.
Las huellas atravesaban un bosque y ascendía colina arriba. Cuando llegaron a la cima el bosque había dado paso a una llanura, y a unos 50 metros vieron unas pequeñas ruinas con movimiento en su interior. Alenka les aseguró que era Ser Blaker Corbin, que parecía aguantar solo, rodeado de más cuerpos de aquellas criaturas. Más abajo varios engendros subían la colina, eran demasiados, Blaker no aguantaría solo. El grupo se apresuró y consiguieron llegar a tiempo. Davies vio una sombra tras las ruinas, al comprobarlo encontró dos lobos corruptos que intentaban una emboscada. Cuando acabó con las dos bestias, con cierta ayuda muy útil de Wallace, se adentró en las ruinas por la parte trasera. Allí encontró a un niño de unos 12 años y una niña que no debía tener más de 7 u 8. Al verlo, la niña se asustó, cerró los ojos con fuerza y a su alrededor se produjo un estallido mágico que apunto estuvo de derribar al fuerte guerrero. Sin darle demasiada importancia, por ahora, Davies calmó a la niña y acudió en ayuda de sus aliados.
El combate fue rápido y duro, pero tan solo fue letal para los engendros y sus "mascotas". El último de ellos huyó hacia la espesura. Aunque Alenka quedó fuera de combate, Wallace la atendió y vio que tan solo había sufrido un fuerte golpe en la cabeza. Xavier ni si quiera recibió heridas, pues tan solo había usado su ballesta durante la batalla. Davies se alejó del grupo para comprobar que el peligro había pasado, cuando vio una nueva criatura ascendiendo la colina. Cuando se encontró con el Hurlock que había huído, la nueva criatura le cercenó la cabeza con una espada bastarda. A medida que subía su silueta se fue definiendo hasta tomar la forma de una mujer ataviada con una pesada cota de mallas. Ser Blaker la reconoció como Brinden, una caballera que trabajaba para él desde hacía tiempo.
El peligro había pasado, pero la tensión se palpaba en el ambiente. Los héroes se debatían entre aceptar o no el plan de rapto de los niños. Conversaciones secretas, miradas inquietas, falsas sonrisas y diferentes tipos de vista. Al final cualquier excusa era buena para hablar lejos de ojos y oídos curiosos, y Wallace y Davies acordaron junto con Alenka que no deseaban seguir adelante con el plan. Xavier se vería en una encrucijada, y esperaban que finalmente los apoyase.
Davies había tanteado la personalidad de Brinden, y había decidido que conseguirían su apoyo, a pesar de trabajar para Blaker. Brinden tenía una personalidad honorable, honrada, jamás pondría vidas inocentes en juego por dinero. Le comentó el plan de Blaker y Brinden no lo creyó, pero le aseguró que si Blaker se descubría, se opondría a él, se lo prometió. Finalmente cada uno esperó a ver como se desarrollaban los acontecimientos, pero quien leyó entre líneas supo quien estaba en cada bando. Acamparon en las mismas ruinas, debían descansar y recuperar fuerzas, y se turnaron turnos de guardia, pero nunca dejaron solo a Blaker.
El amanecer estaba cerca y Wallace hacía guardia. Había gastado mucha esencia mágica aquel día, demasiada, y al final cerró los ojos unos instantes, fueron suficientes. Inquieto, Blaker no había pegado ojo en toda la noche. Debía mucho dinero. Antiguamente había sido un caballero que perdió sus tierras por mala gestión. Había caido en las garras del juego, y la gente con la que había tratado era peligrosa. No tenía opción, aquella era la única salida. Cuando Wallace abrió los ojos una sombra furtiba se acercaba a los niños. Antes de poder hacer nada Blaker sostenía a la niña en alto, y un brillo metálico brilló en el cuello de la pequeña. El campamento entero se levantó y contemplaron horrorizados la escena, en especial Brinden.
Hubieron insultos, amenazas y súplicas, pero la salida al problema no era visible. Finalmente Brinden se interpuso entre Davies, que sostenía su espada en alto, y Blaker, que aún sostenía a la niña. Brinden se puso del lado de Blaker, y convenció al grupo de que los dejaran marchar, por el bien de todos. Davies convenció al resto, que no estaban seguros de aceptar el mal trato, y Blaker y Brinden se alejaron junto a la niña. Cuando estuvieron a una distancia suficiente, Blaker se relajó, sonrió y se dirigió a Brinden.
- "Vaya, esta vez pensaba que no te pondrías de mi parte"
- "Pensaste bien" - y el acero atravesó el estómago de Blaker, dejando caer a la niña ilesa en manos de Brinden.
El camino a casa fue relajado. Cuando llegaron a Stenhold recibieron el pago correspondido, el Arl no creyó que salvar la vida de sus propios hijos mereciera un pago mayor. Wallace intentó convencerlo, sin resultado, de que debía enviar a la niña al círculo o al cántico, más solo consiguió palabras hoscas y desagradables.
Stenhold parecía no tener nada más que ofrecer. Wallace tenía que volver a la Torre del Círculo, y por algún motivo, Davies, que buscaba fortuna y fama, con el ideal de convertirse algún día en caballero, y Xavier, que huía de un enemigo influyente, decidieron acompañarles, sus destinos se habían cruzado y no se separarían por algún tiempo.
El agua de lluvia golpeaba sin cesar las desgastadas piedras que formaban la fortaleza de Stenhold. El maltrecho tejado cubierto de paja mostraba grietas y fisuras que dejaban pasar el agua al interior. El patio de armas, embarrado, alojaba una pequeña parte de los usuales soldados en su entrenamiento diario, además de 3 extraños que esperaban, empapados, al ama de llaves, Alenka. Pocos minutos pasaron hasta que una figura en túnica se acercó al lugar donde los tres extraños aguardaban. Sobre la túnica de color grisáseo colgaba el emblema del círculo, lo que hacía presuponer que bajo la túnica se encontraba un mago del círculo. Una voz femenina, delicada a la vez que firme, se presentó como Alenka, y pidió a los tres hombres que la acompañaran.
Antes de pasar el portón de entrada la hechicera se quitó la túnica, dejando caer en el movimiento un objeto circular dorado que fue a caer a un círculo. Wallace, un mago recién graduado en la Torre del Círculo se percató del hecho, pero antes de poder decir o hacer nada fue testigo de como Xavier, un orlesiano que se vió obligado a abandonar su tierra natal y recorrer la campiña de Ferelden, tomaba la moneda y la ocultaba entre sus ropajes. El último de los extraños, Davies, mercenario que ofrece su espada a aquellos que la necesiten y puedan pagar, fue el primero en cruzar el portón, indiferente a los que les acompañaban.
El interior de la fortaleza mostraba lo que ya era obvio desde el exterior, Stentenhold había visto tiempos mejores. Unos elfos se afanaban por mantener limpias las desgastadas losas del suelo. Ninguno se atrevió a levantar la vista a aquellos que con sus embarradas botas hechaban a perder el trabajo de toda la mañana. Aquella que dijo llamarse Alenka recorrió varios pasillos, hasta llegar a una gran sala donde varios elfos ayudaban a colocarse la armadura al Arl de estas tierras, Voycheck Neruda. El hombre, fornido y de corta estatura, hizo un gesto de dolor cuando uno de los elfos trilló su carne al colocarle las grebas, segundos antes de golpear al infeliz que fue a parar a los pies de los recién llegados.
- ¡Malditos orejas picudas! No valen para nada. - El Arl pareció ver en ese momento que había alguien más en la sala. Tras un vistazo rápido se dirigió a los recién llegados. - Vosotros debéis ser los hombres que Alenka ha conseguido para traer a mis hijos. El trabajo es sencillo, un día de camino hasta el lugar de encuentro y custodiar a los niños hasta aquí. Os pagaré 50 monedas de plata a cada uno. ¿Alguna pregunta?
Tras un breve intercambio de palabras, en los que se trató el tema del dinero sin resultados, los tres hombres aceptaron el trabajo, cada uno con sus propios motivos. Al parecer el Arl no mandaba a sus propios hombres porque tenía problemas en sus tierras, colindantes con la espesura de Korkari, con una posible invasión de engendros tenebrosos. El mago delató al orlesiano, contando lo que había visto de la moneda, sin el resultado esperado. El arl, despreocupado, afirmó que ese era problema suyo y de Alenka, que lo resolvieran en el camino y se largaran. Alenka, por su parte evadió el tema con discreción y cierta indiferencia. Sanjado el tema, de momento, los cuatro abandonaron la sala y la fortaleza, debían partir ya si querían aprovechar las horas de luz para caminar. Al salir, una figura encapuchada les cortó el paso. Una mujer de ropas elegantes se disculpó por quien aseguró era su marido, y entregó una moneda a Davies suplicando que trajeran a salvo a sus hijos. Después desapareció apresurada.
Las tres primeras horas de camino transcurrieron con tranquilidad. Recorrieron parte del camino al amparo de un bosque y la lluvia había cesado. Alenka estaba informando que tras un puente había una zona donde podrían descansar y comer algo antes de continuar, cuando al salir del amparo del bosque se encontraron con que dicho puente había desaparecido. Al acercarse al borde encontraron que las cuerdas habían sido cortadas, y antes de poder pensar en que había ocurrido, varios engendros salieron del bosque emboscándolos.
Fue un duro combate. Cinco Genlocks armados con hachas y escudos arremetían con fuerza, con la aparente intención de arrojarlos al vacío. Los héroes aunaron fuerzas y acabaron con aquel que parecía ser su líder, por su parte, las criaturas consiguieron hostigar a Davies hasta que lo vieron caer al fondo del barranco. Satisfechos se dieron la vuelta y rodearon al resto del grupo. Xavier, el pícaro orlesiano, quedó inconsciente tras ser golpeado por el escudo de uno de los engendros, y ambos magos habían agotado casi toda su esencia. Para su sorpresa vieron como detras de sus enemigos Davies, quien había conseguido agarrarse a una rama evitando su caída y una posible muerte, se incorporaba, recuperaba su espada y cercenaba la cabeza de una de las criaturas.
Al final los héroes descansaban rodeados de los cuerpos de sus adversarios. Wallace, quien había aprendido en la Torre del Círculo el arte de la sanación, practico primeros auxilios a Xavier, quien se recuperó sin secuelas aparentes. Tras el leve respiro vieron que seguían ante el problema de cruzar el barranco. Lo solucionaron mediante un arbol que por fortuna fue lo suficiente grande. Davies, quien había tenido la idea, fue el primero en cruzar, y a punto estuvo de caer, por segunda vez, al vacío. Pudo encaramarse en el último segundo al tronco, y cruzar con dificultad al otro extremo. Tras lanzar una cuerda a modo de barndilla y sujetar el tronco desde ambos lados, el resto cruzó con mayor facilidad.
El grupo se detuvo finalmente en donde Alenka aseguraba sería un buen sitio para descansar y comer. Se repartieron las tareas de recoger leña, buscar comida y hacer fuego. Alenka y Xavier compartieron la tarea de buscar ramas secas para la hoguera. El orlesiano disimuló su inquietud, hasta que Alenka sacó el tema que temía, la moneda. Para su sorpresa la maga no solo afirmó que podía quedársela, sino que le aseguró que podrían conseguir bastantes más. Xavier escuchó interesado el plan, que consistía en fingir que unos bandidos habían raptado a los niños sin que ellos pudieran hacer nada, pidiendo un pago que se repartirían. Sin dar una respuesta se mostró interesado, a esperas de como sucederían los hechos.
Tras comer el grupo continuó el viaje. Esperanzada por contar con un aliado, Alenka contó el plan de improvisto, cogiendo desprevenidos al guerrero, quien se mostró conforme con la idea, y el mago, quien más reacio pensaba en las innumerables cosas que podían salir mal. Alenka intentó calmar las dudas con promesas de que el Arl estaría demasiado preocupado con la supuesta invasión de engendros en sus tierras, y que su esposa le instaría a pagar. Si algún día descubría el plan, para entonces ellos estarían lejos, con los bolsillos llenos.
Cuando estaban cerca del lugar de encuentro, fueron atacados por una criatura voladora que resultó ser un búho corrompido. Sediento de sangre no cesó en su ataque hasta que Davies cercenó su cabeza, impregnándose de la negra sangre corrupta.
Al llegar al punto acordado, se aliviaron al ver el humo de alguna pequeña fogata. Sus esperanzas se desvanecieron cuando encontraron cuerpos sin vida en lugar de los aliados que esperaban ver. Junto a un carromato volcado yacían los cuerpos de varios soldados fereldanos y varios engendros, así como lobos corruptos. Tras un rápido registro del campamento y rastreo de huellas, encontraron las huellas de tres personas que salieron corriendo de la matanza. Dos pares de huellas parecían pertenecer a niños.
Las huellas atravesaban un bosque y ascendía colina arriba. Cuando llegaron a la cima el bosque había dado paso a una llanura, y a unos 50 metros vieron unas pequeñas ruinas con movimiento en su interior. Alenka les aseguró que era Ser Blaker Corbin, que parecía aguantar solo, rodeado de más cuerpos de aquellas criaturas. Más abajo varios engendros subían la colina, eran demasiados, Blaker no aguantaría solo. El grupo se apresuró y consiguieron llegar a tiempo. Davies vio una sombra tras las ruinas, al comprobarlo encontró dos lobos corruptos que intentaban una emboscada. Cuando acabó con las dos bestias, con cierta ayuda muy útil de Wallace, se adentró en las ruinas por la parte trasera. Allí encontró a un niño de unos 12 años y una niña que no debía tener más de 7 u 8. Al verlo, la niña se asustó, cerró los ojos con fuerza y a su alrededor se produjo un estallido mágico que apunto estuvo de derribar al fuerte guerrero. Sin darle demasiada importancia, por ahora, Davies calmó a la niña y acudió en ayuda de sus aliados.
El combate fue rápido y duro, pero tan solo fue letal para los engendros y sus "mascotas". El último de ellos huyó hacia la espesura. Aunque Alenka quedó fuera de combate, Wallace la atendió y vio que tan solo había sufrido un fuerte golpe en la cabeza. Xavier ni si quiera recibió heridas, pues tan solo había usado su ballesta durante la batalla. Davies se alejó del grupo para comprobar que el peligro había pasado, cuando vio una nueva criatura ascendiendo la colina. Cuando se encontró con el Hurlock que había huído, la nueva criatura le cercenó la cabeza con una espada bastarda. A medida que subía su silueta se fue definiendo hasta tomar la forma de una mujer ataviada con una pesada cota de mallas. Ser Blaker la reconoció como Brinden, una caballera que trabajaba para él desde hacía tiempo.
El peligro había pasado, pero la tensión se palpaba en el ambiente. Los héroes se debatían entre aceptar o no el plan de rapto de los niños. Conversaciones secretas, miradas inquietas, falsas sonrisas y diferentes tipos de vista. Al final cualquier excusa era buena para hablar lejos de ojos y oídos curiosos, y Wallace y Davies acordaron junto con Alenka que no deseaban seguir adelante con el plan. Xavier se vería en una encrucijada, y esperaban que finalmente los apoyase.
Davies había tanteado la personalidad de Brinden, y había decidido que conseguirían su apoyo, a pesar de trabajar para Blaker. Brinden tenía una personalidad honorable, honrada, jamás pondría vidas inocentes en juego por dinero. Le comentó el plan de Blaker y Brinden no lo creyó, pero le aseguró que si Blaker se descubría, se opondría a él, se lo prometió. Finalmente cada uno esperó a ver como se desarrollaban los acontecimientos, pero quien leyó entre líneas supo quien estaba en cada bando. Acamparon en las mismas ruinas, debían descansar y recuperar fuerzas, y se turnaron turnos de guardia, pero nunca dejaron solo a Blaker.
El amanecer estaba cerca y Wallace hacía guardia. Había gastado mucha esencia mágica aquel día, demasiada, y al final cerró los ojos unos instantes, fueron suficientes. Inquieto, Blaker no había pegado ojo en toda la noche. Debía mucho dinero. Antiguamente había sido un caballero que perdió sus tierras por mala gestión. Había caido en las garras del juego, y la gente con la que había tratado era peligrosa. No tenía opción, aquella era la única salida. Cuando Wallace abrió los ojos una sombra furtiba se acercaba a los niños. Antes de poder hacer nada Blaker sostenía a la niña en alto, y un brillo metálico brilló en el cuello de la pequeña. El campamento entero se levantó y contemplaron horrorizados la escena, en especial Brinden.
Hubieron insultos, amenazas y súplicas, pero la salida al problema no era visible. Finalmente Brinden se interpuso entre Davies, que sostenía su espada en alto, y Blaker, que aún sostenía a la niña. Brinden se puso del lado de Blaker, y convenció al grupo de que los dejaran marchar, por el bien de todos. Davies convenció al resto, que no estaban seguros de aceptar el mal trato, y Blaker y Brinden se alejaron junto a la niña. Cuando estuvieron a una distancia suficiente, Blaker se relajó, sonrió y se dirigió a Brinden.
- "Vaya, esta vez pensaba que no te pondrías de mi parte"
- "Pensaste bien" - y el acero atravesó el estómago de Blaker, dejando caer a la niña ilesa en manos de Brinden.
El camino a casa fue relajado. Cuando llegaron a Stenhold recibieron el pago correspondido, el Arl no creyó que salvar la vida de sus propios hijos mereciera un pago mayor. Wallace intentó convencerlo, sin resultado, de que debía enviar a la niña al círculo o al cántico, más solo consiguió palabras hoscas y desagradables.
Stenhold parecía no tener nada más que ofrecer. Wallace tenía que volver a la Torre del Círculo, y por algún motivo, Davies, que buscaba fortuna y fama, con el ideal de convertirse algún día en caballero, y Xavier, que huía de un enemigo influyente, decidieron acompañarles, sus destinos se habían cruzado y no se separarían por algún tiempo.
30 de enero de 2012
¿Qué nuevas traes? # 12
- Holocubierta nos trae noticias sobre el primer suplemento en castellano de Yggdrasill, que ya está en preventa, así como del futuro Omertá, al cual le tengo muchisimas ganas.
- Nuevamente por holocubierta informan que van a traer una nueva pantalla para Aventuras en la Marca del Este con las mismas calidades que la de Yggdrasill, lo que me parece una idea genial. También informan que van a vender Cronicas de la Marca I y II en Amazon para Kindle, a 3,95 el primero y 4,95 el segundo, genial.
- Desde el Círculo de Zerom traen una iniciativa para que vayamos desvelando como nos introducimos en el mundillo del rol. Siempre me han gustado estas historias y desde aquí te animamos a contar la vuestra.
- HollmanOB nos informa en su blog de que va a publicar un nuevo sistema genérico de rol, para que adaptes tu ambientación favorita. Podeis seguirlo en el blog Aedos, que es el nombre del sistema.
- Hechadle un vistazo a esta página: El rol de siempre online. Aún no he tenido tiempo de ojearla bien, pero parece pretender ser un portal que reuna a los que sentimos pasión por esta afición, organizar partidas online, ver mesas de juego en tu ciudad, recolectar sesiones de juegos, módulos, juegos gratuitos, y, en general, una infinidad de cosas interesantes para un rolero como tu.
- Finalmente os traemos una especie de juego de rol online, o a saber que diablos es, que tiene buena pinta, yo me acabo de registrar y crear el personaje, de nombre Jonhy Gun si te apetece, nos vemos en www.thecuregame.com
10 de enero de 2012
Tiempo, enemigo número 1.
Si me plantease crear una lista de enemigos, estoy seguro de cual ocuparía el primer lugar: el tiempo. Tener afición por los juegos de rol, de tablero, de cartas, wargames y demás es como tener una segunda vida. Una amante exigente que exprime cada segundo de tu tiempo libre. Si a esto le sumamos la valiente "estupidez" de pretender llevar un blog y actualizarlo a diario, tu enemigo número uno se rie de ti moviendo rítmicamente esos bigotes hechos con agujas de reloj.
No se que ha pasado estos últimos días que entre compromisos familiares, quehaceres hogareños varios, salidas con la parienta, reencuentro con amigos que hace "siglos" que no vemos, compras y sus sucesivos cambios-devoluciones, trabajo e insuficientes horas de descanso, es que no he tenido tiempo ni de lo más básico.
Ahora mismo escribo con 3 horas de sueño casi exactas en el cuerpo, levantado desde las 5 de la mañana. Si le sumo que ayer me levante a la misma hora, y no descansé mucho más (algo más de 4 horas) resulta que durante la mañana me he estado cayendo de sueño, luego muriendo de sueño, y ahora estoy en proceso de resucitar solo para volver a caer y morir de sueño otra vez.
Aún así, sin ninguna gana, preferí escribir algo, para que sepais que seguimos vivos, con bastante menos actividad por las fechas, pero con las mismas (si no más) ganas de siempre. Quizás tras la siesta (vaya que si me la voy a pegar :P) tenga la mente para escribir algo decente, de lo contrario prometo estar aqui mañana sin falta.
Aprovecho para comunicaros que injusticias de la vida alejarán a uno de nosotros un tiempo, pero espero creo y deseo, que pronto volverá con ganas renovadas. Desde este pequeño rincón ¡¡ánimo Alsharak!!
No se que ha pasado estos últimos días que entre compromisos familiares, quehaceres hogareños varios, salidas con la parienta, reencuentro con amigos que hace "siglos" que no vemos, compras y sus sucesivos cambios-devoluciones, trabajo e insuficientes horas de descanso, es que no he tenido tiempo ni de lo más básico.
![]() |
| ¡Parate tiempo! |
Aún así, sin ninguna gana, preferí escribir algo, para que sepais que seguimos vivos, con bastante menos actividad por las fechas, pero con las mismas (si no más) ganas de siempre. Quizás tras la siesta (vaya que si me la voy a pegar :P) tenga la mente para escribir algo decente, de lo contrario prometo estar aqui mañana sin falta.
Aprovecho para comunicaros que injusticias de la vida alejarán a uno de nosotros un tiempo, pero espero creo y deseo, que pronto volverá con ganas renovadas. Desde este pequeño rincón ¡¡ánimo Alsharak!!
6 de enero de 2012
Han venido los reyes.
Estos son los regalitos frikis que han dejado los reyes en casa (atrás quedan algunos más de poco interés, como camisas, chaquetas, gafitas de sol y cositas así :P).
A ver si la gente se anima y sube sus fotitas de regalos.
- Cuadro en 3D de La Guerra de las Galaxias.
- Kindle con funda.
- Pelis en BlueRay: Sherlock Holmes, Seven, American History X, Zodiac, Resacon en las vegas, y Salidos de cuentas.
- Libro la Senda Jedi.
- Tercera parte de la Saga de Harry Dresden: La Tumba.
- Juego de rol de Canción de Hielo y Fuego y Módulo Peligro en Desembarco del Rey.
- Juego de rol del Anillo Único.
- 4 marcapáginas de los goonies
- Calzoncillitos la liga de la justicia :D
A ver si la gente se anima y sube sus fotitas de regalos.
5 de enero de 2012
¿Existen los buenos y los malos jugadores de rol? ¿Que parametros marcan la linea??
Antes que nada os enlazo al genial blog Laboratorio Friki, escrito por Athal Bert, y más concretamente a sus entradas "El papel del jugador I" y "El papel del jugador II", artículos que recomiendo leer. Fue al leer ambas, y recordando una frase que me dijo un amigo, cuando se me ocurrió hacer esta entrada. La frase fue: "No soy muy buen jugador de rol", y dijo esto por carecer de demasiada experiencia y considerarse mediocre a la hora de interpretar.
Esto me hace pensar en que piensa un jugador experimentado, con quizás cientos de partidas a sus espaldas, jugando a su juego favorito de forma automatizada, conociendo cada palabra del manual y cada truco. ¿Se considerará él buen jugador? A decir verdad cumple varios "requisitos" que podrían creerse necesarios, pero ¿será bueno interpretando? ¿sabrá adaptarse a cada personaje, sin estar encasillado, o interpretará guerreros con ideas de sabios y picaros dirigiendo a tropas? ¿será capaz de arriesgar la vida de su personaje en favor de la historia y aceptará su muerte de forma madura? ¿será capaz de someterse a la voluntad de un lider cuando juegue una partida en la que él es un guerrero, y otro jugador un comandante? ¿utilizará sus conocimientos como jugador para beneficio de su personaje, que no debería saber nada?
No quiero ser yo quien ponga los cánones ni marque la linea que separa al buen jugador del mal jugador, ni si quiera se si debería existir esta diferencia, pero desde luego podría ser motivo de debate durante horas e incluso días.
Al igual que la frase en la que un amigo me dijo que no era muy bueno jugando al rol, he escuchado a gente decir que son unos "máquinas" y hace muchisimo que juegan. Cuando fui a jugar con ellos me encontré con unos dungeoneros que no habían probado otro juego o sistema, y cada partida empezaba en una posada, donde sin interpretación alguna, el director resumía un contrato y sin viaje ni sucesos intermedios, empezaba a describir la mazmorra y los primeros enemigos. Eso para mi ni si quiera debería llamarse rol. Un juego de mesa, puede que divertido, pero no rol. Para mi el rol ha de ser la interpretación de un personaje. No me refiero marcar las acciones que realiza nuestro "mago", sino definir su caracter, sus ambiciones, sus miedos, sus virtudes y defectos, y llevarlos a la mesa de juego, con todas sus consecuencias.
En las entradas de laboratorio Friki que antes enlacé, se veían diferentes "obligaciones" que los jugadores deberían intentar seguir para que haya "buen royito" en la mesa. Creo que un buen jugador debería cumplir, o al menos intentarlo, buena parte de ellos. Son características que debe cumplir un jugador sin tener en cuenta a su personaje. Sin embargo, lo que quiero señalar son las características que deberiá mostrar un buen jugador a través de su personaje, en otras palabras el último punto que señala Athal Bert: "Interpretar al personaje". Estos puntos son los que considero necesarios para una buena interpretación.
Diferenciar los conocimientos y experiencias del jugador, de las del personaje. Es bastante común ver como los jugadores se aprovechan de su propio conocimiento y sospechas, para llevarlas a la mesa de juego. Muchas veces yo mismo he rematado a enemigos cercenándoles la cabeza, sin ningún motivo para mi personaje basándome en mi propia intuición y experiencia. Me pregunto si, en la partida que estamos jugando a Canción de Hielo y Fuego un poco antes de los acontecimientos de la novela, a nuestros personajes norteños aliados de Stark les ofrecieran por algún casual acudir a Desembarco del Rey en el momento que todos conocemos (no voy a spoilear) actuariamos con la normalidad que se presupone, o nos aprovecharíamos de nuestros conocimientos para ser más precavidos. Ultimamente esta es una de las cosas que intento durante mis partidas, aunque a veces involuntariamente me aprovecho (sobre todo en partidas de zombis :P)
Héroes, sí, pero con sentimientos. Una característica que me gustaría mejorar, es interpretar más los miedos, el odio, el amor y los sentimientos en general del personaje. Normalmente llevo bien algunos puntos, he tenido la oportunidad de vivir aventurillas románticas con mis personajes, algunas incluso con quien resultó ser la villana de la partida, con consecuencias desastrosas. También llevo bien los defectos más llamativos del personaje, cuando llevo a un guerrero joven e inexperto, que ambiciona fama y poder, suelo hacer cosas temerarias con conocimiento de lo que hago, sabedor del riesgo que corro, por ejemplo. Sin embargo, es dificil interpretar los miedos del personaje, retirarse cuando lo lógico es hacerlo, perder un turno por interpretar el horror de ver caer a un compañero (por alguna razón la reacción de todos los personajes al ver morir a un buen amigo es la de lanzarse contra el enemigo, esto está bien una vez, pero siempre...). Creo que un buen jugador debería añadir dosis de realismo a las partidas con reacciones realistas y variadas a los acontecimientos, aunque esto suponga una desventaja para el personaje.
Para lo bueno y para lo malo. Cuando decidimos crear un personaje, sea la ambientación que sea, le ponemos una serie de atributos, habilidades, personalidad, manías y varias características. Normalmente nos beneficiamos de sus ventajas, pero rara vez aceptamos por voluntad sus desventajas. Hacerse un personaje bribón es algo muy común en el rol. Son personajes que suelen intentar robar a los desconocidos, buscar tesoros, escabullirse entre las sombras entre otras ventajas que los jugadores no tienen problema en interpretar. Sin embargo, ¿cuantas características negativas de los bribones interpretamos? ¿porque no se suelen ver robos entre los personajes, acaso la amistad de un par de horas es mayor que la ambición de un ladrón? ¿que hay de esas traiciones típicas de este tipo de personajes? Otro ejemplo claro son esos bárbaros con ideas brillantes, que llegan a una corte con modales e intentan conquistar a una dama de forma caballeresca. Creo que un buen jugador de rol es aquel que interpreta voluntariamente los defectos que se presupone debería poseer su personaje, de forma madura.
Entre partidas. Entre aventura y aventura, suele pasar tiempo. A veces son solo unos días, a veces años. Quien me conoce como jugador sabrá que suelo tener muy en cuenta este tiempo. No es raro que mis directores de juego reciban correos con cartas que mi personaje manda a un familiar, una descripción de un largo viaje a visitar los parientes de un personaje que he visto morir, intentos de ascender en mi profesión, como examenes en famosas torres mágicas. A veces este trabajo adicional pasa sin pena ni gloria, pero por lo general suele enriquecer las partidas sin perjudicar a la mesa de juego (no es cuestión de perder tiempo de juego si se puede hacer entre partidas).
World of Warcraft no es rol. En serio, no. Da igual como lo llamen sus
Otras características se me ocurren, pero demasiado aproximadas a las dadas por Athal Berto como para que merezca la pena citarlas de nuevo.
Como conclusión, y respondiendo a las preguntas que dan título a esta entrada, creo que NO existen parametros fijos que lo definan, pero SI que hay buenos y malos jugadores de rol, pero esto depende de cada mesa de juego. En mi mesa de juego gusta la interpretación, como director me gustan los jugadores que se implican, que se autoimponen trabas por interpretar a sus personajes, que anteponen la historia y la buena interpretación a "ganar" siempre, a toda costa. Sin embargo creo que yo sería mal jugador en el grupo que cité más arriba, donde toda la mesa jugaba bajo unos parametros completamente diferentes.
Me arriesgaré a que me consideréis lo que creais oportuno y diré que me considero buen jugador de rol. ¿Porque? Es sencillo. Creo que el simple hecho de plantearmelo, de intentarlo, de poner empeño en ello, me hace buen jugador. A un jugador de rol no se le debería exigir capacidades, sino intenciones. Y como hice en su día, si veo que no encajo en un grupo, con educación y buen hacer diré mis inquietudes y como hice, buscaré otro grupo que se acerque más a mi modo de entender el rol. No suelo juzgar a los demás, pero si hay gente con la que me encanta jugar, gente con la que acepto jugar, y gente con la que prefiero no coincidir. Las razones son siempre diversas, pero aunque no hayan parametros generales, si que tengo parametros individuales, como supongo los tendrá todo el mundo.
Y tú. ¿Te consideras buen jugador de rol? ¿Te interesa el tema o nunca te lo has planteado?
Esto me hace pensar en que piensa un jugador experimentado, con quizás cientos de partidas a sus espaldas, jugando a su juego favorito de forma automatizada, conociendo cada palabra del manual y cada truco. ¿Se considerará él buen jugador? A decir verdad cumple varios "requisitos" que podrían creerse necesarios, pero ¿será bueno interpretando? ¿sabrá adaptarse a cada personaje, sin estar encasillado, o interpretará guerreros con ideas de sabios y picaros dirigiendo a tropas? ¿será capaz de arriesgar la vida de su personaje en favor de la historia y aceptará su muerte de forma madura? ¿será capaz de someterse a la voluntad de un lider cuando juegue una partida en la que él es un guerrero, y otro jugador un comandante? ¿utilizará sus conocimientos como jugador para beneficio de su personaje, que no debería saber nada?
No quiero ser yo quien ponga los cánones ni marque la linea que separa al buen jugador del mal jugador, ni si quiera se si debería existir esta diferencia, pero desde luego podría ser motivo de debate durante horas e incluso días.
Al igual que la frase en la que un amigo me dijo que no era muy bueno jugando al rol, he escuchado a gente decir que son unos "máquinas" y hace muchisimo que juegan. Cuando fui a jugar con ellos me encontré con unos dungeoneros que no habían probado otro juego o sistema, y cada partida empezaba en una posada, donde sin interpretación alguna, el director resumía un contrato y sin viaje ni sucesos intermedios, empezaba a describir la mazmorra y los primeros enemigos. Eso para mi ni si quiera debería llamarse rol. Un juego de mesa, puede que divertido, pero no rol. Para mi el rol ha de ser la interpretación de un personaje. No me refiero marcar las acciones que realiza nuestro "mago", sino definir su caracter, sus ambiciones, sus miedos, sus virtudes y defectos, y llevarlos a la mesa de juego, con todas sus consecuencias.
En las entradas de laboratorio Friki que antes enlacé, se veían diferentes "obligaciones" que los jugadores deberían intentar seguir para que haya "buen royito" en la mesa. Creo que un buen jugador debería cumplir, o al menos intentarlo, buena parte de ellos. Son características que debe cumplir un jugador sin tener en cuenta a su personaje. Sin embargo, lo que quiero señalar son las características que deberiá mostrar un buen jugador a través de su personaje, en otras palabras el último punto que señala Athal Bert: "Interpretar al personaje". Estos puntos son los que considero necesarios para una buena interpretación.
Diferenciar los conocimientos y experiencias del jugador, de las del personaje. Es bastante común ver como los jugadores se aprovechan de su propio conocimiento y sospechas, para llevarlas a la mesa de juego. Muchas veces yo mismo he rematado a enemigos cercenándoles la cabeza, sin ningún motivo para mi personaje basándome en mi propia intuición y experiencia. Me pregunto si, en la partida que estamos jugando a Canción de Hielo y Fuego un poco antes de los acontecimientos de la novela, a nuestros personajes norteños aliados de Stark les ofrecieran por algún casual acudir a Desembarco del Rey en el momento que todos conocemos (no voy a spoilear) actuariamos con la normalidad que se presupone, o nos aprovecharíamos de nuestros conocimientos para ser más precavidos. Ultimamente esta es una de las cosas que intento durante mis partidas, aunque a veces involuntariamente me aprovecho (sobre todo en partidas de zombis :P)
Héroes, sí, pero con sentimientos. Una característica que me gustaría mejorar, es interpretar más los miedos, el odio, el amor y los sentimientos en general del personaje. Normalmente llevo bien algunos puntos, he tenido la oportunidad de vivir aventurillas románticas con mis personajes, algunas incluso con quien resultó ser la villana de la partida, con consecuencias desastrosas. También llevo bien los defectos más llamativos del personaje, cuando llevo a un guerrero joven e inexperto, que ambiciona fama y poder, suelo hacer cosas temerarias con conocimiento de lo que hago, sabedor del riesgo que corro, por ejemplo. Sin embargo, es dificil interpretar los miedos del personaje, retirarse cuando lo lógico es hacerlo, perder un turno por interpretar el horror de ver caer a un compañero (por alguna razón la reacción de todos los personajes al ver morir a un buen amigo es la de lanzarse contra el enemigo, esto está bien una vez, pero siempre...). Creo que un buen jugador debería añadir dosis de realismo a las partidas con reacciones realistas y variadas a los acontecimientos, aunque esto suponga una desventaja para el personaje.
Para lo bueno y para lo malo. Cuando decidimos crear un personaje, sea la ambientación que sea, le ponemos una serie de atributos, habilidades, personalidad, manías y varias características. Normalmente nos beneficiamos de sus ventajas, pero rara vez aceptamos por voluntad sus desventajas. Hacerse un personaje bribón es algo muy común en el rol. Son personajes que suelen intentar robar a los desconocidos, buscar tesoros, escabullirse entre las sombras entre otras ventajas que los jugadores no tienen problema en interpretar. Sin embargo, ¿cuantas características negativas de los bribones interpretamos? ¿porque no se suelen ver robos entre los personajes, acaso la amistad de un par de horas es mayor que la ambición de un ladrón? ¿que hay de esas traiciones típicas de este tipo de personajes? Otro ejemplo claro son esos bárbaros con ideas brillantes, que llegan a una corte con modales e intentan conquistar a una dama de forma caballeresca. Creo que un buen jugador de rol es aquel que interpreta voluntariamente los defectos que se presupone debería poseer su personaje, de forma madura.
Entre partidas. Entre aventura y aventura, suele pasar tiempo. A veces son solo unos días, a veces años. Quien me conoce como jugador sabrá que suelo tener muy en cuenta este tiempo. No es raro que mis directores de juego reciban correos con cartas que mi personaje manda a un familiar, una descripción de un largo viaje a visitar los parientes de un personaje que he visto morir, intentos de ascender en mi profesión, como examenes en famosas torres mágicas. A veces este trabajo adicional pasa sin pena ni gloria, pero por lo general suele enriquecer las partidas sin perjudicar a la mesa de juego (no es cuestión de perder tiempo de juego si se puede hacer entre partidas).
World of Warcraft no es rol. En serio, no. Da igual como lo llamen sus
Otras características se me ocurren, pero demasiado aproximadas a las dadas por Athal Berto como para que merezca la pena citarlas de nuevo.
Como conclusión, y respondiendo a las preguntas que dan título a esta entrada, creo que NO existen parametros fijos que lo definan, pero SI que hay buenos y malos jugadores de rol, pero esto depende de cada mesa de juego. En mi mesa de juego gusta la interpretación, como director me gustan los jugadores que se implican, que se autoimponen trabas por interpretar a sus personajes, que anteponen la historia y la buena interpretación a "ganar" siempre, a toda costa. Sin embargo creo que yo sería mal jugador en el grupo que cité más arriba, donde toda la mesa jugaba bajo unos parametros completamente diferentes.
Me arriesgaré a que me consideréis lo que creais oportuno y diré que me considero buen jugador de rol. ¿Porque? Es sencillo. Creo que el simple hecho de plantearmelo, de intentarlo, de poner empeño en ello, me hace buen jugador. A un jugador de rol no se le debería exigir capacidades, sino intenciones. Y como hice en su día, si veo que no encajo en un grupo, con educación y buen hacer diré mis inquietudes y como hice, buscaré otro grupo que se acerque más a mi modo de entender el rol. No suelo juzgar a los demás, pero si hay gente con la que me encanta jugar, gente con la que acepto jugar, y gente con la que prefiero no coincidir. Las razones son siempre diversas, pero aunque no hayan parametros generales, si que tengo parametros individuales, como supongo los tendrá todo el mundo.
Y tú. ¿Te consideras buen jugador de rol? ¿Te interesa el tema o nunca te lo has planteado?
31 de diciembre de 2011
Balance 2011 y Proyectos 2012
Allá donde leo no dejo de ver entradas similares de gente marcándose objetivos y hechando una ojeada a lo que ha dado de sí este 2011. Pues no vamos a ser diferentes.
Este 2011, o más bien estos últimos 3 meses del 2011, que es el tiempo que posee la asociación, ha entrado sin objetivos, así que en ese sentido todos cumplidos :P. Aún así, comentando un poco como ha ido el año, pues por mi parte genial.
El motivo por el que nació este blog, el foro y la propia asociación (la cual aun no se ha dado de alta, ni se está avanzando en este aspecto) no fue el otro del que jugar. Aunque no solo nos ibamos a dedicar a rol, este era el principal objetivo, pues no cuesta demasiado encontrar gente con la que jugar a Wargames, y tampoco es dificil sacar tus juegos de mesa con unos amigotes. El rol era la afición que más amamos (si, siento amor por el rol :P) y la que más olvidada tenemos, o más bien la que más olvidada nos tenía a nosotros. Así que por esta parte, nos ha ido genial. Hechando cálculos estamos jugando con una media de una partida cada 5 o 6 días, y creo que no ha habido ni una sola semana en la que no haya jugado una partida de rol. Por mi parte casi todas las semanas he completado mis ansias frikis con al menos una partida más a juegos de mesa (sobre todo Descent), no me puedo quejar.
Como comentaba antes, queríamos darnos de alta como asociación. Como ahora mismo somos un pequeño grupo de amigos, a penas 7 - 8 activos, y casi todos nos conocíamos de antes, aún no hemos avanzado demasiado en este aspecto, ni parecemos muy animados. Sin embargo creo que sería algo interesante. Puede ser uno de nuestros objetivos.
Respecto al blog, no hay ninguna queja en este aspecto. 25 seguidores, cerca de 10.000 visitas y más de 90 entradas en tres meses... Jamás esperé unos números similares, muy muy contento en este aspecto. Ultimamente no he tenido el tiempo (y a veces tampoco las ganas) de mejorar la calidad de las entradas, pero aún así creo que la cosa va bastante bien.
Ahora, hablando del 2012, estos son los objetivos que como asociación creo que podríamos intentar llevar a cabo.
Este 2011, o más bien estos últimos 3 meses del 2011, que es el tiempo que posee la asociación, ha entrado sin objetivos, así que en ese sentido todos cumplidos :P. Aún así, comentando un poco como ha ido el año, pues por mi parte genial.
El motivo por el que nació este blog, el foro y la propia asociación (la cual aun no se ha dado de alta, ni se está avanzando en este aspecto) no fue el otro del que jugar. Aunque no solo nos ibamos a dedicar a rol, este era el principal objetivo, pues no cuesta demasiado encontrar gente con la que jugar a Wargames, y tampoco es dificil sacar tus juegos de mesa con unos amigotes. El rol era la afición que más amamos (si, siento amor por el rol :P) y la que más olvidada tenemos, o más bien la que más olvidada nos tenía a nosotros. Así que por esta parte, nos ha ido genial. Hechando cálculos estamos jugando con una media de una partida cada 5 o 6 días, y creo que no ha habido ni una sola semana en la que no haya jugado una partida de rol. Por mi parte casi todas las semanas he completado mis ansias frikis con al menos una partida más a juegos de mesa (sobre todo Descent), no me puedo quejar.
Como comentaba antes, queríamos darnos de alta como asociación. Como ahora mismo somos un pequeño grupo de amigos, a penas 7 - 8 activos, y casi todos nos conocíamos de antes, aún no hemos avanzado demasiado en este aspecto, ni parecemos muy animados. Sin embargo creo que sería algo interesante. Puede ser uno de nuestros objetivos.
Respecto al blog, no hay ninguna queja en este aspecto. 25 seguidores, cerca de 10.000 visitas y más de 90 entradas en tres meses... Jamás esperé unos números similares, muy muy contento en este aspecto. Ultimamente no he tenido el tiempo (y a veces tampoco las ganas) de mejorar la calidad de las entradas, pero aún así creo que la cosa va bastante bien.
Ahora, hablando del 2012, estos son los objetivos que como asociación creo que podríamos intentar llevar a cabo.
- Continuar jugando. Nuestro objetivo final no es otro que el de jugar, jugar y jugar. Así que este será el objetivo obligatorio cada año. Intentar mantener, e incluso mejorar, la media de partidas, y que nunca baje a una partida por semana.
- Darnos a conocer. Estaría bien conocer a más roleros de las islas con los que compartir mesa de juego. Al menos 5 se han pasado por aquí, pero solo 2 han venido para quedarse. Otros se mantienen alejados del foro, aunque suelo verlos con asiduidad.
- Partidas de iniciación. Algo que sí que queríamos hacer y no hemos hecho, es fomentar el hobby en la isla, organizar partidas para quien no haya tenido la oportunidad de jugar pueda hacerlo con cierta comodidad (todos sabemos lo duro que es comprar un manual y empezar desde cero).
- Dar de alta la asociación. Esto podría ser importante, podriamos movernos un poco más, pues no nos va a venir mal estar dados de alta.
- Participación en jornadas. Aunque aquí en las islas pocas son las jornadas que se organizan (supongo que las Rolescan de El desván del Leprechaun se repetiran) yo por lo menos tengo intención de acudir a alguna jornada importante, a ver si es posible.
- Organizar una quedada. Un asadero, unas cervezas y, ya pensando en algo grande, alquilar algún albergue o similar para quedar el máximo número de nosotros posible.
¡FELIZ 2012!
29 de diciembre de 2011
Partida de rol en vivo improvisada. (Muy digno de leer)
Ayer nos paso una cosa muy curiosa, que me veo en la obligación de compartir. Habiamos quedado en casa de Álvaro un total de 5 amigos de La Guardia Eterna con intención de jugar la segunda aventura a 7º Mar. Antes de hacer rodar los dados, decidimos hacer una incursión al Mercadona que se encontraba a 5 minutos caminando de su casa, así que volvimos cargados con dos CocaColas, un queque de chocolate, y otro paquete de dulces. Cuando entramos en el edificio, jamás esperabamos lo que iba a suceder.
15 de diciembre de 2011
Una de zombis y primer contacto con Canción de Hielo y fuego JDR.
Ayer nos reunimos cuatro amigos en casa de Alsharak (Daniel). Él mismo nos dirigió una sesión de una partida de zombis, con el sistema de All flesh must be eaten, pero con una ligera modificación que disminuye en buena medida el azar (en lugar de 1d10, subió la dificultad y se tiran 2d6, el resultado en mi opinión es bueno, si bien prefiero tirar 3d10 y quedarme con el resultado del medio).
La partida fue similar a otras partidas de zombis, si bien (como había avisado) resulto ser más "tranquila" a lo habitual, lo que no la hizo menos divertida. Los personajes se encontraban en una ciudad en el estado de Texas, cruzándose por casualidad en una intersección mientras cada uno huía de alguna situación desagradable (personas agresivas, claramente infectadas por algún virus). Un policía que yacía aparentemente muerto fue lo suficientemente amable para dejar su radio encendida, por lo que nos enteramos de un helicóptero que iba a aterrizar en un colegio cerca de la zona. Luego se levantó y quizó abrazarnos, pensamos que era demasiado pedirle y rechazamos su invitación con una buena carrera.
La partida fue similar a otras partidas de zombis, si bien (como había avisado) resulto ser más "tranquila" a lo habitual, lo que no la hizo menos divertida. Los personajes se encontraban en una ciudad en el estado de Texas, cruzándose por casualidad en una intersección mientras cada uno huía de alguna situación desagradable (personas agresivas, claramente infectadas por algún virus). Un policía que yacía aparentemente muerto fue lo suficientemente amable para dejar su radio encendida, por lo que nos enteramos de un helicóptero que iba a aterrizar en un colegio cerca de la zona. Luego se levantó y quizó abrazarnos, pensamos que era demasiado pedirle y rechazamos su invitación con una buena carrera.
9 de diciembre de 2011
¡Maraton brutal de ocioludofrikeril!
Aún estoy con resaca de la gran maratón que nos pegamos ayer. Ha sido el primer día en lo que llevamos de blog en los que no hay entrada, pero creo que traemos una buena excusa.
Ya desde la semana pasada estabamos conspirando para lo que debería ser un día entero de ocio, rol, juegos de mesa, pizzas y risas con los amigotes. Hoy puedo decir con orgullo que nuestra misión ha sido superada cumpliendo todas nuestras expectativas.
Aprovechando el día de vacaciones, mi día libre, que las novias de algunos son muy comprensivas, que las mujeres de otros están de viaje, que somos muy viciosos y una extraña alineación de los astros, quedamos para empezar la maratón a las 10:00 de la mañana. Alguna sábana que se resistía a dejarnos salir de la cama hizo que nos reunieramos sobre las 10:30 (alguno llego algo más tarde). Finalmente nos reunimos Rafa, quien generosamente puso su casa, Luis, Dani, Yeray (otro yeray, no yo) y yo mismo. Por la tarde vino Eleazar.
Comenzamos nuestro periplo con una sesión rolera. Tras una breve explicación del sistema y la ambientación jugamos la aventura Operación Asta del juego de rol Esoterroristas. En los próximos días hablaré de lo que me está pareciendo este juego tras 5 sesiones durante las últimas semanas. Como resumen de la partida, los personajes consiguieron solventar los problemas de buena manera, si bien existieron algunos minutos de incertidumbre al perder el rumbo de la investigación. Por mi parte una divertida sesión a la que le faltó algo de acción (si bien esto es bueno, pues la acción en este juego puede ser letal).
Tras unas cuatro duras horas de investigación (hay que decir que hubieron varias interrupciones) y tras el abandono de Daniel y Yeray, que tenían otros planes, aprovechamos la llegada de Eleazar para jugar alguna partida a 7 Wonders en lo que llegaba las pizzas que acababamos de pedir. Las pizzas llegaron antes de tiempo, lo que no impidió que comieramos a la velocidad del rayo y le dieramos caña a dos buenas partidas al 7 Wonders. Curiosamente fueron los novatos los que se hicieron con la victoria en ambas partidas (yo soy el que más experiencia tenía y Eleazar había jugado una o dos veces). La primera la ganó Luis, la segunda Rafa.
Finalmente, sobre las 16:30 - 17:00 despejamos la mesa (la ibamos a necesitar) y la llenamos de miniaturas, escenografía y baldosas de mazmorra, era la hora de seguir la campaña de Descent. No solo terminamos un nivel de una mazmorra que teníamos pendiente, sino que jugamos los dos primeros niveles de otra. La partida fue genial, con buenos momentos para los héroes, y mejores luego para el Señor Supremo, que nos puso las cosas REALMENTE dificiles en el último nivel que jugamos. En los proximos días retomaré la reseña, hay 5 niveles pendientes y mucha acción aventura y risas.
Cuando terminamos y miramos la hora tan solo eran las 04:00 de la mañana - Sarcasmo mode off -. La realidad es que todos nos hubiesemos quedado algo más, pero los ojos empezaban a pesar, yo tenía que trabajar hoy (de tarde, pero trabajar) y decidimos hacer caso a la lógica y la razón, sacar una foto de tal epicidad y marcharnos a dormir, no sin antes prometernos que esto, señores, ¡HAY QUE REPETIRLO!
![]() |
| Vineron más, pero esta foto la sacamos al final, detalle... MIRAD LA HORA! |
Aprovechando el día de vacaciones, mi día libre, que las novias de algunos son muy comprensivas, que las mujeres de otros están de viaje, que somos muy viciosos y una extraña alineación de los astros, quedamos para empezar la maratón a las 10:00 de la mañana. Alguna sábana que se resistía a dejarnos salir de la cama hizo que nos reunieramos sobre las 10:30 (alguno llego algo más tarde). Finalmente nos reunimos Rafa, quien generosamente puso su casa, Luis, Dani, Yeray (otro yeray, no yo) y yo mismo. Por la tarde vino Eleazar.
Comenzamos nuestro periplo con una sesión rolera. Tras una breve explicación del sistema y la ambientación jugamos la aventura Operación Asta del juego de rol Esoterroristas. En los próximos días hablaré de lo que me está pareciendo este juego tras 5 sesiones durante las últimas semanas. Como resumen de la partida, los personajes consiguieron solventar los problemas de buena manera, si bien existieron algunos minutos de incertidumbre al perder el rumbo de la investigación. Por mi parte una divertida sesión a la que le faltó algo de acción (si bien esto es bueno, pues la acción en este juego puede ser letal).
Tras unas cuatro duras horas de investigación (hay que decir que hubieron varias interrupciones) y tras el abandono de Daniel y Yeray, que tenían otros planes, aprovechamos la llegada de Eleazar para jugar alguna partida a 7 Wonders en lo que llegaba las pizzas que acababamos de pedir. Las pizzas llegaron antes de tiempo, lo que no impidió que comieramos a la velocidad del rayo y le dieramos caña a dos buenas partidas al 7 Wonders. Curiosamente fueron los novatos los que se hicieron con la victoria en ambas partidas (yo soy el que más experiencia tenía y Eleazar había jugado una o dos veces). La primera la ganó Luis, la segunda Rafa.
Finalmente, sobre las 16:30 - 17:00 despejamos la mesa (la ibamos a necesitar) y la llenamos de miniaturas, escenografía y baldosas de mazmorra, era la hora de seguir la campaña de Descent. No solo terminamos un nivel de una mazmorra que teníamos pendiente, sino que jugamos los dos primeros niveles de otra. La partida fue genial, con buenos momentos para los héroes, y mejores luego para el Señor Supremo, que nos puso las cosas REALMENTE dificiles en el último nivel que jugamos. En los proximos días retomaré la reseña, hay 5 niveles pendientes y mucha acción aventura y risas.
Cuando terminamos y miramos la hora tan solo eran las 04:00 de la mañana - Sarcasmo mode off -. La realidad es que todos nos hubiesemos quedado algo más, pero los ojos empezaban a pesar, yo tenía que trabajar hoy (de tarde, pero trabajar) y decidimos hacer caso a la lógica y la razón, sacar una foto de tal epicidad y marcharnos a dormir, no sin antes prometernos que esto, señores, ¡HAY QUE REPETIRLO!
![]() |
| Algunos terminaron mejor que otros. |
16 de noviembre de 2011
Convocando jugadores. Sabado 26 de Noviembre.
Este sábado por la mañana se ha fastidiado la partida que pensaba dirigir a Esoterroristas por problemas de varios jugadores. Es el típico tipo de cosas que fastidian sobremanera y te hace dar vueltas a la cabeza. Desvarías un poco, culpas a los astros por la mala fortuna, piensas llevar a cabo un hechizo para quitar el mal de ojo y, al final, tienes una idea-revelación (-estupidez, en algunos casos).La idea final, más que una idea, es un detonante. Hace tiempo que queremos montar partidas en distintas tiendas, a distintos juegos, con la intención de avivar las llamas, en ocasiones extintas, del rol aquí en la isla. Simplemente me he decidido a empezar a moverme para empezar con ellas.
¿Para quién va esta iniciativa? En realidad, para cualquiera. La idea es cambiar un poco de aires, conocer gente nueva y, sobre todo, dar oportunidad de jugar a aquellos que nunca lo han hecho, o aquellos que por algún motivo u otro dejaron esta afición hace tiempo y les gustaría volver. La partida será de sesión única. Si bien existe la posibilidad de convertirla en campaña si el grupo de juego tiene intención de seguir jugando.
¿Donde y cuando? El día en cuestión será el proximo sábado 26 de Noviembre, por la mañana, de 10:30 a 13:30. El lugar aún no está decidido, dependerá de los propios jugadores que se apunten, pero en principio será alguna tienda como El Kraken o La Comarca.
¿A qué se jugará? Esta desición no ha sido demasiado dificil. Para esta primera partida he decidido jugar a "Aventuras en La Marca del Este", juego patrio con sabor añejo y fácil de dirigir y jugar. Con facilidad para desarrollar una partida rápida en una mañana. Podeis ir a la página de los creadores del juego, La Marca del Este, o esta reseña.
Por último solo me queda añadir que espero que este proyecto tenga aceptación, y poder aportar un granito de arena a esta afición atrayendo a nuevos jugadores, reenganchando a los que le han dado de lado (o el rol les ha dado de lado a ellos :P) o dándole oportunidad de seguir jugando a los que nunca lo hemos abandonados. Comentarios aquí para apuntarse.
15 de noviembre de 2011
¡Cumplemeses feliz!
Hoy día 15 de noviembre hacemos un mes de blog. Si bien es cierto que el foro funciona desde unos días antes.
Me gustaría hechar una mirada atrás, viendo las cosas que pretendíamos, que cosas hemos conseguido, que cosas nos quedan por hacer y, en resumen, valorar nuestras andanzas.
Por una parte, tenemos buenas estadísticas. Esta es la entrada número 41 en un mes, y nos hemos mantenido en la idea principal de una entrada diaria. Tenemos 17 seguidores del blog (gracias a todos). El contador de visitas ronda las 2.300, y este no funciona desde el primer día. Hay algo más de 70 comentarios (la mayoría nuestros, eso sí). Somos ya 20 miembros en el foro. Si bien muchos se han apuntado y no han dado señales de vida, o parecen haber sido tragados por la propia tierra. Creo que tenemos un aprobado en difusión :D
Otro objetivo marcado era aumentar el número de partidas jugadas por los miembros que nos conociamos, intentando quedar con nuevos amigos. En este sentido, hemos aumentado el número de partidas de rol a una media de 2-3 partidas semanales, si bien solo hemos compartido mesa con 2 personas conocidas a traves de estas páginas. No es que sea un mal número, pero sin duda me gustaría ver mas movimiento con las nuevas personas que van entrando en la asociación. Respecto a juegos de mesa, yo continuo en mi linea, quedando unas 5 veces al mes, pero fuera de la asociación, con mis amigos habituales.
Nuestra gran tarea pendiente es, en mi opinión, una quedada de amigos del mayor número posible de miembros. Conocer a algunos que aún no hemos tenido el placer y pasar un rato agradable.
Mirando hacia el futuro, creo que vamos en buen camino. Nos falta un poco más de tiempo y organización, para montar partidas en eventos, tiendas y demás. Tenemos que intentar captar la atención de nuevos miembros, pues la mayoría de las partidas son con gente ya conocida. Tenemos que ampliar la oferta de nuevas partidas, a ser posibles de una o dos sesiones, pues muchas de las que jugamos son a nivel campaña, de partidas ya empezadas, y a veces "cerradas" o "dificiles de acceder" por estos motivos. Por último, quizás menos importante ahora mismo, tenemos que avanzar el estado de la asociación, darnos de alta y estos aspectos.
¿Que opináis? Aceptaré de buen grado opiniones tanto de miembros como de lectores del blog.
![]() |
| ESTO SI ES UNA TARTA |
Me gustaría hechar una mirada atrás, viendo las cosas que pretendíamos, que cosas hemos conseguido, que cosas nos quedan por hacer y, en resumen, valorar nuestras andanzas.
Por una parte, tenemos buenas estadísticas. Esta es la entrada número 41 en un mes, y nos hemos mantenido en la idea principal de una entrada diaria. Tenemos 17 seguidores del blog (gracias a todos). El contador de visitas ronda las 2.300, y este no funciona desde el primer día. Hay algo más de 70 comentarios (la mayoría nuestros, eso sí). Somos ya 20 miembros en el foro. Si bien muchos se han apuntado y no han dado señales de vida, o parecen haber sido tragados por la propia tierra. Creo que tenemos un aprobado en difusión :D
Otro objetivo marcado era aumentar el número de partidas jugadas por los miembros que nos conociamos, intentando quedar con nuevos amigos. En este sentido, hemos aumentado el número de partidas de rol a una media de 2-3 partidas semanales, si bien solo hemos compartido mesa con 2 personas conocidas a traves de estas páginas. No es que sea un mal número, pero sin duda me gustaría ver mas movimiento con las nuevas personas que van entrando en la asociación. Respecto a juegos de mesa, yo continuo en mi linea, quedando unas 5 veces al mes, pero fuera de la asociación, con mis amigos habituales.
Nuestra gran tarea pendiente es, en mi opinión, una quedada de amigos del mayor número posible de miembros. Conocer a algunos que aún no hemos tenido el placer y pasar un rato agradable.
Mirando hacia el futuro, creo que vamos en buen camino. Nos falta un poco más de tiempo y organización, para montar partidas en eventos, tiendas y demás. Tenemos que intentar captar la atención de nuevos miembros, pues la mayoría de las partidas son con gente ya conocida. Tenemos que ampliar la oferta de nuevas partidas, a ser posibles de una o dos sesiones, pues muchas de las que jugamos son a nivel campaña, de partidas ya empezadas, y a veces "cerradas" o "dificiles de acceder" por estos motivos. Por último, quizás menos importante ahora mismo, tenemos que avanzar el estado de la asociación, darnos de alta y estos aspectos.
¿Que opináis? Aceptaré de buen grado opiniones tanto de miembros como de lectores del blog.
16 de octubre de 2011
Forjando un destino
Opino que las cosas destinadas a ser grandes, deben hacerse bien desde un principio. Sin embargo es esta una tarea ardua, en especial cuando no eres más que un miembro de un pequeño grupo de aficionados a juegos de rol, de tablero sin más pretensiones que contribuir a un pequeño cambio.
Siempre he querido llevar a un más alto nivel mi afición a los juegos de rol. Juego desde hace ya más de 10 años, quien diría que ha pasado tanto tiempo. Sin embargo estoy sediento de más. Tras unos meses con ese deseo dormido, unos meses de sequía rolera, no hice más que ilusionarme cuando varios amigos decidimos intentar quedar más y jugar más. Esta emoción no hizo más que crecer cuando me propusieron crear una especie de club o asociación donde conocer aún a más gente que comparta nuestra afición, con la que compartir horas de diversión. Ayer me tocó a mi, tras un primer (y satisfactorio) acercamiento al mundo de 7º mar, proponer crear este blog, por lo que me siento obligado a demostrar en esta entrada la ilusión que siento con el proyecto.
Probablemente no consiga crear esa sensación que embarga a uno mismo cuando escribe, pero al menos estoy dispuesto a intentarlo. Por ello, me valdré de otros que si son capaces, y comenzaré este blog con una cita que leí hace años y considero que es un buen momento de utilizarla.
Si es aqui donde empieza nuestro camino,
¿Quien sabe donde acaba?
"El destino es el que baraja las cartas, pero nosotros somos los que jugamos."
William Shakespeare (1564-1616) Escritor británico.
Se supone que somos aficionados a juegos de mesa y rol. Quizás no tengamos la mejor mano, quizás vivamos en una isla pequeña, donde no sobran aficionados y si lo hacen es dificil encontrarlos, pues no hay tanto movimiento como en el resto de España. También nos es costoso y dificil desplazarnos a jornadas y eventos realizados, pues estamos obligados a tomar un avión, dependiendo de horario y el precio que las compañías decidan poner. Pero se supone que esto es lo que nos gusta, esto es lo que se nos dá. Cada juego es un desafío, y si es cierto que el destino nos ha dado cartas no demasiado buenas para jugar, tomemos esas cartas y consigamos algo grande. Hagamos cuanto esté en nuestra mano para lograr ese sencillo aunque aparentemente lejano objetivo.
Un lugar donde aficionados canarios vean sencillo jugar. Olvidarnos de excusas típicas como que no tenemos tiempo para quedar, o que no coincidimos con otros jugadores. A más aficionados, más posibilidades. Por mi parte, el objetivo de este club, al igual que este blog, y el foro del mismo nombre, no es otro que el de facilitar que tanto yo como otros tengamos posibilidades de jugar y jugar. Nuestra "metadona" semanal para ese "mono" que tanto hemos sentido.
Con el tiempo, si jugamos bien nuestras cartas. Quizás celebremos orgullosos unas buenas jornadas de rol aqui en las islas. Quizás consigamos otro gran objetivo, que es el de tener en alquiler un local donde disfrutar de la afición. Quien sabe a donde podríamos llegar.
Un saludo a todos, bienvenidos a este blog.
Se supone que somos aficionados a juegos de mesa y rol. Quizás no tengamos la mejor mano, quizás vivamos en una isla pequeña, donde no sobran aficionados y si lo hacen es dificil encontrarlos, pues no hay tanto movimiento como en el resto de España. También nos es costoso y dificil desplazarnos a jornadas y eventos realizados, pues estamos obligados a tomar un avión, dependiendo de horario y el precio que las compañías decidan poner. Pero se supone que esto es lo que nos gusta, esto es lo que se nos dá. Cada juego es un desafío, y si es cierto que el destino nos ha dado cartas no demasiado buenas para jugar, tomemos esas cartas y consigamos algo grande. Hagamos cuanto esté en nuestra mano para lograr ese sencillo aunque aparentemente lejano objetivo.
Un lugar donde aficionados canarios vean sencillo jugar. Olvidarnos de excusas típicas como que no tenemos tiempo para quedar, o que no coincidimos con otros jugadores. A más aficionados, más posibilidades. Por mi parte, el objetivo de este club, al igual que este blog, y el foro del mismo nombre, no es otro que el de facilitar que tanto yo como otros tengamos posibilidades de jugar y jugar. Nuestra "metadona" semanal para ese "mono" que tanto hemos sentido.
Con el tiempo, si jugamos bien nuestras cartas. Quizás celebremos orgullosos unas buenas jornadas de rol aqui en las islas. Quizás consigamos otro gran objetivo, que es el de tener en alquiler un local donde disfrutar de la afición. Quien sabe a donde podríamos llegar.
Un saludo a todos, bienvenidos a este blog.
¡Estrenamos Blog!
¡Saludos a todos!
Como pone en el título, nuestra pequeña Asociación estrena blog. Pasad, pasad! Podéis poneros cómodos y sentaros, que en seguida llegaran los aperitivos y sacaremos los dados! Rol, juegos de mesa, cartas, lo que gustes...
Si buscais un Club de rol por Gran Canaria, o si simplemente queréis pasar un rato agradable charlando de tus aficiones, ya podéis parar, que lo habéis encontrado.
Si estas un poco perdido, en los enlaces de la parte superior encontraréis algunas guias, nuestros foros etc. Así que:
¡Bienvenidos!
Como pone en el título, nuestra pequeña Asociación estrena blog. Pasad, pasad! Podéis poneros cómodos y sentaros, que en seguida llegaran los aperitivos y sacaremos los dados! Rol, juegos de mesa, cartas, lo que gustes...
Si buscais un Club de rol por Gran Canaria, o si simplemente queréis pasar un rato agradable charlando de tus aficiones, ya podéis parar, que lo habéis encontrado.
Si estas un poco perdido, en los enlaces de la parte superior encontraréis algunas guias, nuestros foros etc. Así que:
¡Bienvenidos!
Suscribirse a:
Entradas (Atom)






















