Pues despues de muuuucho tiempo sin colgar nuestras aventuras por Terrinoth, me he puesto "casi" al día y aquí os presento una MEGASESIÓN que ocupa al menos 3 días de juego, lo que equivale a un encuentro exterior, y dos mazmorras completas, es decir 6 escenarios. A continuación tienes 63 fotos, por lo que para mayor comodidad del lector, me ceñiré a los hechos más importantes.
Blog de La Guardia Eterna, una Asociación de Roleros Canarios, aficionados al rol, los juegos y frikadas varias.
26 de enero de 2012
24 de enero de 2012
¿Qué nuevas traes? # 11
- Megaupload ha muerto. Muchisimo material que nos afecta (y muchisima parte de ello sin copyright) ha ido a un lugar ¿mejor?
- No es un proyecto que haya seguido, y no puedo opinar de la calidad del producto, pero siempre es una pena leer noticias como la que ha dado Tiberio en Trasgotauro en donde anuncia la cancelación de Roll&Play. Desde aquí ánimos por si deciden retomar el proyecto.
- Tenemos finalistas para los premios poliedro 2011. Enhorabuena a los autores de las obras seleccionadas y suerte a todos.
- Edge nos trae algunas cositas frescas para su nueva edición de la llamada de Cthulhu, entre ellas dos fondos de escritorio muy molones.
- Desde tierras de fantasía tenemos una interesante entrevista a la editorial conBarba.
- Siempre es bueno que un autor español publique su novela. Desconozco cualquier cosa sobre ella, pero aquí teneis una entrevista a Roberto Alhambra Sánchez, autor de la novela La alianza de los tres soles, de mano del blog de Shan Hu.
- El contemplador ha desvelado su proyecto profesional con Aventuras en la Marca del Este. Desde aquí felicitarle, por ahora la imagen de manzanedo es sencillamente increible, lo cual pone las expectativas muy altas. (Que no te pueda la presión compañero).
- ¿Os imaginais una película hecha con trozos de video hecho por aficionados? Deja de estrujarte la mente y echale un vistazo a esto, a mi me ha dejado flipando. El episodio IV de Star Wars al completo. No se como se inicio el proyecto, ni cuanto ha costado hacerlo, ni si las imágenes son posteriores o anteriores al mismo proyecto, pero, VAYA CURRO.
- Holocubierta trae novedades sobre Jerusalén 1119, juego del que solo he oído hablar pero que por culpa de las increibles ilustraciones de Manzanedo quiero tener en mis manos. Pinta genial, la verdad. Aquí el blog oficial.
- En Rol the bones! han publicado una curiosa entrevista múltiple sobre el panorama editorial español.
22 de enero de 2012
Semana completita, vacaciones aprovechadas.
Este año me sobraron unos días de vacaciones, y acabe cogiéndome algo más de una semana, exactamente desde el viernes 13 a mañana lunes 23. En un principio pensé que no podría aprovecharla, lúdicamente hablando, pero nada más lejos de la realidad.
Viernes 13 - Partida al Descent. El mismo viernes 13 continuamos nuestra campaña "Camino a la leyenda". Dentro de poco, para felicidad de alguno que me se, pondré una megasesión que ocupa varios días de partida, eso sí, bien resumido pero con muchas muchas fotos. Ya estoy trabajando en ella, espero tenerla para el miércoles.
Sábado 14 - Gloria a Roma, No gracias, Coloretto y Toma 6. El sábado por la mañana nos reunimos cuatro amigachos, en torno a la mesa, y aprovechamos para darle caña al Gloria a Roma, juego que cada vez me gusta más y del que podéis leer mis impresiones aquí. Luego aprovechamos para darle a unos chorrijuegos muy muy rápidos pero entretenidos. Puede que esta semana los comente, pero os aseguro que, en especial Toma 6, son bastante divertidos.
Miércoles 18 - Juego de tronos (El juego de tablero), No gracias, Gloria a Roma y Pitch Car. El miércoles quedamos desde las 10 de la mañana, con la intención de probar el juego de tablero de Juego de Tronos. Al final lo conseguimos, pero a mi me dejó un sabor amargo esta partida. Creo, y pienso que con razón, que el juego está desequilibrado para 4 jugadores. De todas formas antes de daros un veredicto prefiero volver a jugarlo, sobre todo esperando probarlo a 6 jugadores, como mejor funciona. Tras ir a comer y contar batallitas de rol, nos dirigimos al kraken, donde hechamos una partida rápida al No Gracias, repetimos con el Gloria a Roma y descubrí el juego del mes, el Pitch Car, basicamente, las chapas de toda la vida. Sencillamente DIVERTIDISIMO, con todas las letras en mayúsculas. Al menos 6 carreras y todos con ganas de más. No es que tenga mucha ciencia la cosa, pero los piques, la nostalgia, las risas y la competitividad asegura la diversión.
Jueves 19 - Dragon Age RPG y Pendragon. El jueves tocó rol y aproveché la mañana con una minipartida al Dragon Age, mis impresines aquí, y por la tarde creación de personajes y primera aventura modificada al Pendragón. Amo el rol.
Viernes 20 - Super Dungeon Explorer y repetimos chorrijuegos. El viernes pude probar el Super Dungeon Explorer. El juego en sí me gustó, pero la partida se me hizo larga, eterna de hecho. Puede que en unas semanas, cuando olvide la experiencia, le de otra oportunidad, pero por ahora no va a convertirse en mi juego favorito. Luego completamos la jornada con un par de partidas a los chorrijuegos de moda, el Coloretto, el Toma 6 y el No Gracias, los cuales al jugarse en 10 minutos no puedo dejar de jugarlos.
Sábado 21 - Star Wars Saga. El sábado por la noche, a últimisima hora, se montó una quedada para hacernos personajes para el Shadowrun. Al final aprovechamos para hacernos el personaje de Star Wars y una partida introductoria. El sistema utilizado fue el Saga, que podéis ojear aquí. No es mi sistema favorito, pero está muy completo y tiene infinidad de razas, clases de prestigio y está bastante resumido. Sin duda mejora a su predecesor. Al final llegué a mi casa a las 6 de la mañana, con mi mono friki más que saciado en una semana de 10.
Ahora toca frikear en casa, ponerme al día leyendo varias entradas interesantes que ya he ojeado de la bloguesfera rolera, continuar con mi lectura de Yggdrasill y antes de dormir, un par de capítulos de rigor de Canción de Hielo y Fuego.
Viernes 13 - Partida al Descent. El mismo viernes 13 continuamos nuestra campaña "Camino a la leyenda". Dentro de poco, para felicidad de alguno que me se, pondré una megasesión que ocupa varios días de partida, eso sí, bien resumido pero con muchas muchas fotos. Ya estoy trabajando en ella, espero tenerla para el miércoles.Sábado 14 - Gloria a Roma, No gracias, Coloretto y Toma 6. El sábado por la mañana nos reunimos cuatro amigachos, en torno a la mesa, y aprovechamos para darle caña al Gloria a Roma, juego que cada vez me gusta más y del que podéis leer mis impresiones aquí. Luego aprovechamos para darle a unos chorrijuegos muy muy rápidos pero entretenidos. Puede que esta semana los comente, pero os aseguro que, en especial Toma 6, son bastante divertidos.
Miércoles 18 - Juego de tronos (El juego de tablero), No gracias, Gloria a Roma y Pitch Car. El miércoles quedamos desde las 10 de la mañana, con la intención de probar el juego de tablero de Juego de Tronos. Al final lo conseguimos, pero a mi me dejó un sabor amargo esta partida. Creo, y pienso que con razón, que el juego está desequilibrado para 4 jugadores. De todas formas antes de daros un veredicto prefiero volver a jugarlo, sobre todo esperando probarlo a 6 jugadores, como mejor funciona. Tras ir a comer y contar batallitas de rol, nos dirigimos al kraken, donde hechamos una partida rápida al No Gracias, repetimos con el Gloria a Roma y descubrí el juego del mes, el Pitch Car, basicamente, las chapas de toda la vida. Sencillamente DIVERTIDISIMO, con todas las letras en mayúsculas. Al menos 6 carreras y todos con ganas de más. No es que tenga mucha ciencia la cosa, pero los piques, la nostalgia, las risas y la competitividad asegura la diversión.
Jueves 19 - Dragon Age RPG y Pendragon. El jueves tocó rol y aproveché la mañana con una minipartida al Dragon Age, mis impresines aquí, y por la tarde creación de personajes y primera aventura modificada al Pendragón. Amo el rol.
Viernes 20 - Super Dungeon Explorer y repetimos chorrijuegos. El viernes pude probar el Super Dungeon Explorer. El juego en sí me gustó, pero la partida se me hizo larga, eterna de hecho. Puede que en unas semanas, cuando olvide la experiencia, le de otra oportunidad, pero por ahora no va a convertirse en mi juego favorito. Luego completamos la jornada con un par de partidas a los chorrijuegos de moda, el Coloretto, el Toma 6 y el No Gracias, los cuales al jugarse en 10 minutos no puedo dejar de jugarlos.
Sábado 21 - Star Wars Saga. El sábado por la noche, a últimisima hora, se montó una quedada para hacernos personajes para el Shadowrun. Al final aprovechamos para hacernos el personaje de Star Wars y una partida introductoria. El sistema utilizado fue el Saga, que podéis ojear aquí. No es mi sistema favorito, pero está muy completo y tiene infinidad de razas, clases de prestigio y está bastante resumido. Sin duda mejora a su predecesor. Al final llegué a mi casa a las 6 de la mañana, con mi mono friki más que saciado en una semana de 10.
Ahora toca frikear en casa, ponerme al día leyendo varias entradas interesantes que ya he ojeado de la bloguesfera rolera, continuar con mi lectura de Yggdrasill y antes de dormir, un par de capítulos de rigor de Canción de Hielo y Fuego.
21 de enero de 2012
Primeras impresiones Dragon Age RPG.
Pues el pasado jueves tuve la oportunidad de dirigir las dos primeras escenas del kit de introducción que publicó Edge en su página web. Esto me dio la oportunidad de saborear por encima el sistema.
Por ahora, me parece que es un avance respecto a otros sistemas Old School. Mantiene las cualidades de sencillo y rápido, pero al mismo tiempo me dio la sensación de tener bastantes posibilidades.
Como la mayoría sabrá si se ha molestado en leer alguna de las muchas reseñas o impresiones del juego, el sistema se basa en tres dados de 6, uno de ellos de diferente color se le denomina dado dragón, y será el que marque el resultado de nuestras acciones. Por ejemplo, si intentamos curar y nos sale la tirada (3d6 + característica, en este caso astucia, y + 2 si tenemos una "concentración" apropiada, en este caso curación) contra la dificultad objetivo, curamos tanto como el resultado del dado dragón.
El sistema de combate es rápido, pues cada jugador tiene una defensa que es la dificultad para golpearle. Luego se tira el daño, y a este daño se le resta el valor de armadura.
El sistema de proezas del juego me parece genial, y consigue darle algo más de emoción al juego. Cada vez que saquemos un resultado doble en los dados (dos tres, o dos cuatros...) ganaremos tantos puntos de proeza como marque el dado dragón, y los mismos los podremos utilizar para hacer efectos especiales (ganar la iniciativa, hacer un segundo ataque, ganar + 2 a la defensa etc).
En definitiva, a falta de jugarlo más, el sistema es sencillo, rápido y aparentemente efectivo. Quizás los enemigos me parezcan demasiado duros, lo que podría eternizar los combates, haciendo el juego poco letal, pero necesito más sesiones de juego para averiguarlo. Por ahora, estoy contento con la primera partida, aunque no durase más de dos horas.
Por ahora, me parece que es un avance respecto a otros sistemas Old School. Mantiene las cualidades de sencillo y rápido, pero al mismo tiempo me dio la sensación de tener bastantes posibilidades.
Como la mayoría sabrá si se ha molestado en leer alguna de las muchas reseñas o impresiones del juego, el sistema se basa en tres dados de 6, uno de ellos de diferente color se le denomina dado dragón, y será el que marque el resultado de nuestras acciones. Por ejemplo, si intentamos curar y nos sale la tirada (3d6 + característica, en este caso astucia, y + 2 si tenemos una "concentración" apropiada, en este caso curación) contra la dificultad objetivo, curamos tanto como el resultado del dado dragón.
El sistema de combate es rápido, pues cada jugador tiene una defensa que es la dificultad para golpearle. Luego se tira el daño, y a este daño se le resta el valor de armadura.
El sistema de proezas del juego me parece genial, y consigue darle algo más de emoción al juego. Cada vez que saquemos un resultado doble en los dados (dos tres, o dos cuatros...) ganaremos tantos puntos de proeza como marque el dado dragón, y los mismos los podremos utilizar para hacer efectos especiales (ganar la iniciativa, hacer un segundo ataque, ganar + 2 a la defensa etc).
En definitiva, a falta de jugarlo más, el sistema es sencillo, rápido y aparentemente efectivo. Quizás los enemigos me parezcan demasiado duros, lo que podría eternizar los combates, haciendo el juego poco letal, pero necesito más sesiones de juego para averiguarlo. Por ahora, estoy contento con la primera partida, aunque no durase más de dos horas.
17 de enero de 2012
Minireseña/Impresiones de Claustrophobia.
Esta mañana, mientras hacía unos asuntos personales, fui a buscar mi flamante copia del Dungeon Petz (dentro de poco fotos e impresiones) y de paso probar este juego que si bien solo había visto fotos y leido por encima alguna reseña, tenía ganas de probar. Resultado: Bastante satisfactorio.
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